クラス情報
ナイト
高いHPと耐久力を持ち、スタンや帰還不可などの状態異常で前線を制圧する近接クラス。片手剣と盾、または両手剣を使い分けて戦う。
- 近接戦闘
- 高HP
- スタン・妨害
- 戦闘タイプ
- 近接
- 一般魔法
- 1段階まで
- 専用魔法
- ナイト技術
- 主な武器
- 両手剣・片手剣
クラスの特徴
高いHPを生かして前線で戦う
全クラスでも高いHPを持ち、ダメージ減少や回避・反撃系の技術も備える。敵の攻撃を受けながら前線を維持する役割に向いている。
多様な武器を扱えるが、両手剣に各種ボーナス
両手剣を片手剣と同等の攻撃速度で扱えるほか、両手剣装備時に発動するカウンタースキルなどを持ち、両手剣を用いることでクラス性能が最大限発揮される。
PvPで強力なスタン
ショック スタンとフォース スタンという2種類のスタンスキルを持ち、特にフォース スタンはPvPで非常に強力。ショック アタックの移動速度低下・帰還不可効果を組み合わせ、相手の離脱を封じてからスタンで確実に仕留める戦い方を得意とする。
初期能力値・ステータス振り
ベースステータス(配分前)
公式ステータスシミュレーターの初期値。ここから配分可能な 7 ポイントを割り振ります。
- STR
- 16
- DEX
- 10
- CON
- 16
- INT
- 7
- WIS
- 9
- CHA
- 10
推奨初期配分
CON型(CON20・STR19)
- STR
- 19
- DEX
- 10
- CON
- 20
- INT
- 7
- WIS
- 9
- CHA
- 10
初期配分ではCONを20まで上げ、残る3ポイントをSTRへ振る。ナイトの長所である高いHPをさらに伸ばし、両手剣装備で盾を持てない場面でも耐久力を確保しやすい。Lv51以降は、狩りの命中と継続火力を補うSTRを優先するのが基本。
クラス固有レベルボーナス
KR公式PowerBookでは、Lv60から2レベルごとにPvPダメージ減少が+1ずつ増加する。上限の記載はないため、現行シミュレーターの上限であるLv110までを掲載。
レベル別詳細
| レベル | ボーナス |
|---|---|
| Lv1~59 | クラス固有ボーナスなし |
| Lv60~61 | PvPダメージ減少+1 |
| Lv62~63 | PvPダメージ減少+2 |
| Lv64~65 | PvPダメージ減少+3 |
| Lv66~67 | PvPダメージ減少+4 |
| Lv68~69 | PvPダメージ減少+5 |
| Lv70~71 | PvPダメージ減少+6 |
| Lv72~73 | PvPダメージ減少+7 |
| Lv74~75 | PvPダメージ減少+8 |
| Lv76~77 | PvPダメージ減少+9 |
| Lv78~79 | PvPダメージ減少+10 |
| Lv80~81 | PvPダメージ減少+11 |
| Lv82~83 | PvPダメージ減少+12 |
| Lv84~85 | PvPダメージ減少+13 |
| Lv86~87 | PvPダメージ減少+14 |
| Lv88~89 | PvPダメージ減少+15 |
| Lv90~91 | PvPダメージ減少+16 |
| Lv92~93 | PvPダメージ減少+17 |
| Lv94~95 | PvPダメージ減少+18 |
| Lv96~97 | PvPダメージ減少+19 |
| Lv98~99 | PvPダメージ減少+20 |
| Lv100~101 | PvPダメージ減少+21 |
| Lv102~103 | PvPダメージ減少+22 |
| Lv104~105 | PvPダメージ減少+23 |
| Lv106~107 | PvPダメージ減少+24 |
| Lv108~109 | PvPダメージ減少+25 |
| Lv110 | PvPダメージ減少+26 |
クラス評価
プレイ段階ごとのおすすめ度を、他クラスとの比較でA~Eの5段階評価にしています。
- 初心者帯(Lv89以下)
- C
- 無~微課金
- D
- 重課金
- D
- 廃課金(PvP)
- B
総評
初心者帯では高い耐久力が必要になる場面が少なく、両手剣も片手剣と同等の攻撃速度で扱える。騎士団装備で突出した火力を出せるわけではないが、Lv90への到達速度は近接クラスとして平均的。
無~微課金帯では、耐久力によって狩場へ滞在しやすい一方、装備や一般スキルだけで殲滅速度を大きく伸ばしにくい。両手剣を選ぶと盾を装備できず、片手剣と盾を選ぶとさらに火力が下がる。被ダメージを抑えても敵を倒す時間が長ければ経験値とアデナの効率は上がらず、長所である耐久力と育成効率が素直には両立しない。
重課金帯でも、希少スキルのブロー アタック:ベテランを習得してようやく他クラス並みの火力を得られる程度。それ以外の高位スキルはPvP性能の強化へ偏り、両手剣装備時に盾を装備できない弱点を補うものでもないため、装備とスキルを揃えても狩り性能は他クラスより一歩劣る状況が続く。
廃課金帯のPvPでは評価が大きく変わる。ショック スタンとフォース スタンによる拘束、ショック アタックの帰還不可、カウンター系スキルを組み合わせることで、特に近接クラスにとって相当な脅威となる。伝説級以上のスキルと十分な耐久装備を揃えて初めて、敵の攻撃を受け止めながら逃がさず倒すというナイト本来の役割が完成する。一方で狩り性能の厳しさは残るため、一からナイトを育てるより、十分に育った別クラスからナイトへクラスチェンジした方が強みを実感しやすい。
ナイト技術一覧
MP・HP・消費材料、対象、持続時間とレベル別の変化をまとめています。KR先行情報は実装地域を明記しています。
一般スキル
-
リダクション アーマー
一般 防御 アクティブ- 消費
- MP 7/HP 50
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 480秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv50
習得時にダメージ減少+1。Lv55から5レベルごとに+1増加し、最大+10。
レベル・条件 効果 Lv50–54 ダメージ減少+1 Lv55–59 ダメージ減少+2 Lv60–64 ダメージ減少+3 Lv65–69 ダメージ減少+4 Lv70–74 ダメージ減少+5 Lv75–79 ダメージ減少+6 Lv80–84 ダメージ減少+7 Lv85–89 ダメージ減少+8 Lv90–94 ダメージ減少+9 Lv95以降 ダメージ減少+10(上限) -
ソリッド キャリッジ
一般 防御 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv55
ER+15。
-
ショック スタン
一般 攻撃・妨害 アクティブ- 消費
- MP 13/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 最大4秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 1セル以内のPCまたはNPC1体
- 習得・使用条件
- Lv60/両手剣装備
一定確率で対象をスタン状態にする。
- 話せる島のサイモン:騎士団のコイン700,000枚。
プライド
一般 防御 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60
最大HPがキャラクターの4レベルごとに1%増加する。
- 話せる島のサイモン:騎士団のコイン375,000枚。
バウンス アタック
一般 自己強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv65
近距離命中+6。
-
ブロー アタック
一般 自己強化 アクティブ- 消費
- MP 10/HP 50
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 600秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75/近接武器装備
一定確率で近距離攻撃ダメージが1.5倍になる。Lv75から発動確率が1レベルごとに1%増加し、Lv90~95は1レベルごとに2%増加する。
-
カウンター バリア
一般 回避・反撃 アクティブ- 消費
- MP 15/HP 0
- 触媒
- 結晶体100個
- 持続時間
- 480秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80/両手剣装備
一定確率で相手の近距離物理攻撃を回避してダメージを与える。反撃ダメージは装備している両手剣の対大型モンスターダメージの影響を受ける。
-
リダクション アーマー:ベテラン
一般 防御 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80/リダクション アーマー習得
リダクション アーマーへ恐怖耐性+3を追加する。ダメージ減少は習得時+1、Lv55から5レベルごとに+1増加し、最大+10。PvPダメージ減少は習得時+1、Lv84から4レベルごとに+1増加し、最大+5。
レベル・条件 効果 ダメージ減少:Lv50~54 ダメージ減少+1 ダメージ減少:Lv55~59 ダメージ減少+2 ダメージ減少:Lv60~64 ダメージ減少+3 ダメージ減少:Lv65~69 ダメージ減少+4 ダメージ減少:Lv70~74 ダメージ減少+5 ダメージ減少:Lv75~79 ダメージ減少+6 ダメージ減少:Lv80~84 ダメージ減少+7 ダメージ減少:Lv85~89 ダメージ減少+8 ダメージ減少:Lv90~94 ダメージ減少+9 ダメージ減少:Lv95以降 ダメージ減少+10(上限) PvPダメージ減少:Lv80~83 PvPダメージ減少+1 PvPダメージ減少:Lv84~87 PvPダメージ減少+2 PvPダメージ減少:Lv88~91 PvPダメージ減少+3 PvPダメージ減少:Lv92~95 PvPダメージ減少+4 PvPダメージ減少:Lv96以降 PvPダメージ減少+5(上限) -
レイジング フォース
一般 攻撃 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80
習得時に技術命中+1、PvP追加ダメージ+1。技術命中はLv83から3レベルごとに+1増加して最大+7。PvP追加ダメージはLv84から4レベルごとに+1増加して最大+5。
レベル・条件 効果 技術命中:Lv80–82 技術命中+1 技術命中:Lv83–85 技術命中+2 技術命中:Lv86–88 技術命中+3 技術命中:Lv89–91 技術命中+4 技術命中:Lv92–94 技術命中+5 技術命中:Lv95–97 技術命中+6 技術命中:Lv98以降 技術命中+7(上限) PvP追加:Lv80–83 PvP追加ダメージ+1 PvP追加:Lv84–87 PvP追加ダメージ+2 PvP追加:Lv88–91 PvP追加ダメージ+3 PvP追加:Lv92–95 PvP追加ダメージ+4 PvP追加:Lv96以降 PvP追加ダメージ+5(上限) -
アブソルート ブレイド
一般 妨害 アクティブ- 消費
- MP 15/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85/近接武器装備
対象へ剣気を飛ばし、一定確率でアブソルート バリアを解除する。ショック アタックと個別クールタイムを共有する。
-
アブソルート ブレイド:プリズン
一般 妨害 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- アブソルート ブレイド習得
アブソルート バリアの解除に成功すると、対象を2秒間、移動可能な帰還不可状態にする。
-
カウンター バリア:ベテラン
一般 回避・反撃 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85/カウンター バリア習得
カウンター バリアの発動確率が増加する。Lv85で+1%、以降1レベルごとに+1%増加し、最大+10%。
レベル・条件 効果 Lv85 発動確率+1% Lv86 発動確率+2% Lv87 発動確率+3% Lv88 発動確率+4% Lv89 発動確率+5% Lv90 発動確率+6% Lv91 発動確率+7% Lv92 発動確率+8% Lv93 発動確率+9% Lv94以降 発動確率+10%(上限) -
エクセレント ソード
一般 攻撃 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- 記載なし
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- 両手剣装備
両手剣が損傷しなくなり、近距離ダメージが増加する。基本+1、Lv90から2レベルごとに+1増加し、最大+5。
レベル・条件 効果 Lv89まで 近距離ダメージ+1 Lv90–91 近距離ダメージ+2 Lv92–93 近距離ダメージ+3 Lv94–95 近距離ダメージ+4 Lv96以降 近距離ダメージ+5(上限)
高級スキル
-
ソリッド キャリッジ:ベテラン
高級 防御 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- ソリッド キャリッジ習得
遠距離ダメージ減少+5%。Lv90から1レベルごとに+2%増加し、最大15%。
レベル・条件 効果 Lv89まで 遠距離ダメージ減少+5% Lv90 遠距離ダメージ減少+7% Lv91 遠距離ダメージ減少+9% Lv92 遠距離ダメージ減少+11% Lv93 遠距離ダメージ減少+13% Lv94以降 遠距離ダメージ減少+15%(上限) -
シールド ブレイカー
高級 攻撃 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
盾を装備したキャラクターが回避または反撃した場合、一定確率で必ず命中する。
希少スキル
-
ブロー アタック:ベテラン
希少 自己強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- ブロー アタック習得
ブロー アタックを強化する。近距離攻撃ダメージが1.7倍になり、スタン状態の対象を攻撃する場合は2倍になる。
-
レイジング ウェポン:イージス
希少 防御・自己強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- レイジング ウェポン習得
状態解除時のレイジング ウェポン効果へ技術命中+2、攻撃速度+3%を追加する。
KR補足: KR公式PowerBook(2026-04-14更新)では、スタン・帰還不可状態中に受けるダメージを5%減少する効果も掲載されている。JPゲーム内表記は未確認。
英雄スキル
-
ショック アタック
英雄 攻撃・妨害 アクティブ- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- 結晶体25個
- 持続時間
- 最大4秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 3セル以内のPCまたはNPC1体
- 習得・使用条件
- Lv85/片手剣または両手剣装備
対象へ強力な物理ダメージを与え、一定確率で移動速度低下と帰還不可を同時に付与する。移動速度低下中の対象へスタン系スキルを使用すると成功率が増加する。アブソルート ブレイドと個別クールタイムを共有し、メイルストロムでは反射できない。
-
レイジング ウェポン
英雄 回復・自己強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 解除後4秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90
スタンまたは帰還不可状態から解除されたとき、その状態中に受けたダメージに比例してHPを即時回復し、4秒間、技術命中+10、攻撃速度+10%。
伝説スキル
-
フォース スタン
伝説 攻撃・妨害 アクティブ- 消費
- MP 17/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 最大7秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 1セル以内のPCまたはNPC1体
- 習得・使用条件
- Lv85/両手剣装備
強力なダメージを与え、一定確率で対象をスタン状態にする。一定確率で強化スタンが発動し、スタンの持続時間が大幅に増加する。
-
クルセイダー
伝説 自己強化 アクティブ- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- 結晶体50個
- 持続時間
- 9秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- 両手剣装備
移動速度+18%、PvPダメージ減少+25、技術命中・全耐性+12、カウンター バリア発動率+15%、反撃ダメージ+80を得て、ショック アタックとフォース スタンへ追加ダメージを付与する。術者がPCを倒すとクールタイムが20秒、術者から8セル以内のパーティーメンバーがPCを倒すと10秒短縮される。
神話スキル
-
カウンター バリア:マスター
神話 回避・反撃 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90/カウンター バリア:ベテラン習得
PvPでカウンター バリア発動時、受けたダメージの一部をHPとして回復する。カウンター バリアを無力化するスキルの発動確率を低下させ、スタン中でもカウンター バリアが発動する。一定確率で反撃ダメージを2倍または3倍にする。
唯一スキル
-
フォース スタン:アルティメット
唯一 攻撃・範囲妨害 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- フォース スタンの対象と周囲2セル以内の敵(最大3体)
- 習得・使用条件
- フォース スタン習得
フォース スタンが強化スタンとして確定発動し、対象と周囲2セル以内の敵最大3体へ範囲適用される。
最新の主な調整
KR PowerBook 現行掲載内容
2026-04-14
- シールド ブレイカーを高級等級として掲載
- ソリッド キャリッジ:ベテランを高級等級として掲載
- レイジング ウェポン:イージスを希少等級として掲載