クラス情報
ウォリアー
片手斧とガーダーで戦い、ナイトと並ぶ高いHPと豊富な反撃技術で粘り強く攻撃を続ける近接クラス。基本スキルと吸収武器を揃えやすく、初心者でも扱いやすい一方、上位スキルはPvPや反撃を伸ばすものが中心となる。
- 片手斧+ガーダー
- 高HP・反撃
- 装備・スキルを揃えやすい
- 戦闘タイプ
- 近接
- 一般魔法
- 1段階まで
- 専用魔法
- 戦士技術
- 主な武器
- 片手斧
クラスの特徴
高HPとアーマー ガードによる耐久力
ナイトと同等の高いHPを持ち、ギガンティックで最大HPをさらに伸ばせる。アーマー ガードはACを改善するほどダメージ減少が増えるため、防具の強化が耐久力へ結び付きやすい。片手斧とガーダーを装備し、敵の攻撃を受けながら粘り強く戦う。
狩りでもPvPでも活躍する豊富な反撃技術
タイタン ロック・ブリッツ・マジックが、それぞれ近距離・遠距離・魔法攻撃に対して自動で反撃する。対人戦だけでなくモンスター相手の狩りでも働き、被弾を抑えながらダメージを返せる。HPが低下するとタイタン ライジングやバーサークの強化が生き、追い込まれた場面でも粘りを発揮する。
装備とスキルを揃えやすく、初心者も立ち上げやすい
斧は他の武器種より安価なことが多く、基本スキルの多くも騎士団のコインで習得できる。さらに、アーマー ガードによってACの強化がダメージ減少にもつながるため、高価な専用装備を揃えなくても耐久力を伸ばしやすい。武器やスキルの費用を抑えて防具の更新へ回せる、比較的立ち上げのハードルが低いクラス。
初期能力値・ステータス振り
ベースステータス(配分前)
公式ステータスシミュレーターの初期値。ここから配分可能な 4 ポイントを割り振ります。
- STR
- 16
- DEX
- 13
- CON
- 16
- INT
- 10
- WIS
- 7
- CHA
- 9
推奨初期配分
CON型(CON20)
- STR
- 16
- DEX
- 13
- CON
- 20
- INT
- 10
- WIS
- 7
- CHA
- 9
初期の4ポイントをすべてCONへ振り、CON20から開始する。高いHP成長を活かし、ギガンティックで増える最大HPも確保する。Lv51以降は、片手斧の火力と命中を伸ばすSTRを優先する。
クラス固有レベルボーナス
Lv60でPvPダメージ減少+1、以後3レベルごとに+1。Lv90~91で+11となり、Lv92からは毎レベル+1ずつ増加する。
レベル別詳細
| レベル | ボーナス |
|---|---|
| Lv1~59 | クラス固有ボーナスなし |
| Lv60~62 | PvPダメージ減少+1 |
| Lv63~65 | PvPダメージ減少+2 |
| Lv66~68 | PvPダメージ減少+3 |
| Lv69~71 | PvPダメージ減少+4 |
| Lv72~74 | PvPダメージ減少+5 |
| Lv75~77 | PvPダメージ減少+6 |
| Lv78~80 | PvPダメージ減少+7 |
| Lv81~83 | PvPダメージ減少+8 |
| Lv84~86 | PvPダメージ減少+9 |
| Lv87~89 | PvPダメージ減少+10 |
| Lv90~91 | PvPダメージ減少+11 |
| Lv92 | PvPダメージ減少+12 |
| Lv93 | PvPダメージ減少+13 |
| Lv94 | PvPダメージ減少+14 |
| Lv95 | PvPダメージ減少+15 |
| Lv96 | PvPダメージ減少+16 |
| Lv97 | PvPダメージ減少+17 |
| Lv98 | PvPダメージ減少+18 |
| Lv99 | PvPダメージ減少+19 |
| Lv100 | PvPダメージ減少+20 |
| Lv101 | PvPダメージ減少+21 |
| Lv102 | PvPダメージ減少+22 |
| Lv103 | PvPダメージ減少+23 |
| Lv104 | PvPダメージ減少+24 |
| Lv105 | PvPダメージ減少+25 |
| Lv106 | PvPダメージ減少+26 |
| Lv107 | PvPダメージ減少+27 |
| Lv108 | PvPダメージ減少+28 |
| Lv109 | PvPダメージ減少+29 |
| Lv110 | PvPダメージ減少+30 |
クラス評価
プレイ段階ごとのおすすめ度を、他クラスとの比較でA~Eの5段階評価にしています。
- 初心者帯(Lv89以下)
- C
- 無~微課金
- B
- 重課金
- D
- 廃課金(PvP)
- C
総評
初心者帯では、片手斧で敵を倒していく一般的な近接クラスとして扱いやすい。火力は可もなく不可もなく、高いHPで安定して育てられる一方、敵を倒す速さに突出した強みはないため、育成速度は平均的。
無~微課金帯では、HPを吸収できる幸運のバトル アックスが幸運のロング ソードより安く手に入りやすく、基本となるスキルの多くを騎士団のコインで習得できるのが強み。アーマー ガードによってACの改善がダメージ減少にもつながるため、高価なダメージ減少装備に頼らず耐久力を伸ばしやすい。ただし盾は装備できず、HPが高くてもPOT消費はそれなりにある。また、初期WISが低くMRを確保しにくいため、魔法攻撃には弱い。吸収武器と防具を揃え、魔法の被ダメージも見ながら無理のない狩場を選びたい。
重課金帯では、育成序盤の扱いやすさに比べるとPvEの伸びしろは小さく、狩り効率を大きく伸ばせる他クラスに後れを取りやすい。スレイヤー:フレンジーによる攻撃速度強化はあるものの、上位スキルの多くはPvPや反撃向けで、自分から敵を倒す火力を大きく伸ばしにくい。アーマー ガードでダメージ減少を稼ぎやすく、斧は他の武器種より安価なことが多いため、武器代を抑えて防具やアクセサリーへ資金を回しやすい点はメリットとなる。
PvPでは、高級から使えるデスペラードの拘束と、トマホーク:ハンターを活かした高火力の攻めが持ち味。トマホークで獲物のマークを付けた相手への攻撃はHP吸収も伴い、攻めながら粘れる。HP低下時に強まる反撃・自己強化も強みとなる。ただし神話級グロテスクの挑発がない段階では、単独で相手を逃がさず仕留める展開はデスペラード頼みになりがち。高いHPに加えて近距離以外の攻撃にも反撃できるため、1対1で決定力を競うより、敵味方が入り交じる乱戦で攻撃を引き受けながら味方と相手を落とす場面に向いている。デモリッションでスタン中も反撃できるようになり、タイタン:コロッサスを習得すると反撃の発動率上昇と、PCへの反撃時のHP回復によってPvPの耐久力が大きく伸びる。
戦士技術一覧
MP・HP・消費材料、対象、持続時間とレベル別の変化をまとめています。KR先行情報は実装地域を明記しています。
一般スキル
-
スレイヤー
一般 攻撃速度 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv15
片手斧装備時の攻撃速度を上昇させる。シールド装備時は攻撃速度が上昇しない。
-
ハウル
一般 範囲攻撃 アクティブ- 消費
- MP 5/HP 0
- 触媒
- 結晶体10個
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 周囲4セル以内のモンスター
- 習得・使用条件
- Lv30
周囲4セル以内のモンスターにダメージを与える。
KR補足: KR公式PowerBookでは50ダメージと記載。JPのゲーム内説明にはダメージ数値の記載なし。
-
トマホーク
一般 遠距離攻撃 アクティブ- 消費
- MP 5/HP 0
- 触媒
- 結晶体30個
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 6セル以内のPC・NPC1体
- 習得・使用条件
- Lv45
6セル以内の対象に斧を投げ、強力な物理ダメージを与える。個別の再使用時間を持つ。
-
クラッシュ
一般 追加攻撃 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv45
近距離攻撃時、一定確率でレベルに応じた追加ダメージを与える。2レベルごとに追加ダメージ+1。
-
アーマー ガード
一般 ダメージ減少 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60
ACに応じてダメージ減少を得る。ゲーム内表記は「AC/10」。例:AC-180ならダメージ減少18。
-
ギガンティック
一般 最大HP パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60
最大HPをレベルの半分に相当する割合だけ増加させる。例:Lv80で40%、Lv90で45%、Lv100で50%。
-
フューリー
一般 追加攻撃強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60
クラッシュ発動時、一定確率でクラッシュのダメージを3倍にする。
-
タイタン ロック
一般 近距離反撃 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- HP50%未満で発動時:結晶体5個
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
近距離攻撃を一定確率で回避し、装備武器で反撃する。基本発動率8%、Lv90から2レベルごとに+2%、最大18%。HP50%以上でも発動し、HP50%未満で発動したときに結晶体を消費する。
レベル・条件 効果 Lv75~89 基本発動率8% Lv90~91 基本発動率10% Lv92~93 基本発動率12% Lv94~95 基本発動率14% Lv96~97 基本発動率16% Lv98以降 基本発動率18%(上限) -
パワー グリップ
一般 移動不可 アクティブ- 消費
- MP 5/HP 0
- 触媒
- 結晶体15個
- 持続時間
- 最大4秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 5セル以内のPC・NPC1体
- 習得・使用条件
- Lv75
5セル以内のPC・NPC1体を最大4秒間、移動不可にする。個別の再使用時間を持つ。
-
タイタン マジック
一般 魔法反撃 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- HP50%未満で発動時:結晶体5個
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
魔法攻撃を9%の確率で回避し、装備武器で反撃する。HP50%以上でも発動し、HP50%未満で発動したときに結晶体を消費する。
-
タイタン ブリッツ
一般 遠距離反撃 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- HP50%未満で発動時:結晶体5個
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80
遠距離攻撃を12%の確率で回避し、装備武器で反撃する。HP50%以上でも発動し、HP50%未満で発動したときに結晶体を消費する。
-
タイタン ライジング
一般 反撃強化 アクティブ- 消費
- MP 10/HP 0
- 触媒
- 結晶体100個
- 持続時間
- 2400秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80
HP50%未満のとき、タイタン ロック・マジック・ブリッツの発動率を上昇させる。
KR補足: KR先行情報:2026年7月の調整で、HP50%未満での追加発動率をさらに上昇。JPには未適用。
高級スキル
-
デスペラード
高級 行動不可 アクティブ- 消費
- MP 10/HP 0
- 触媒
- 結晶体50個
- 持続時間
- 最大4秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 1セル以内のPC・NPC1体
- 習得・使用条件
- Lv80
対象をポーション使用以外の行動ができない状態にする。術者のレベルに応じて対象の回復率も低下する。個別の再使用時間を持つ。
-
トマホーク:ハンター
高級 PvP・HP吸収 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85
トマホークが命中したPCに一定確率で獲物のマークを付ける。マークのあるPCを攻撃すると、一定量のHPを吸収する。
KR補足: KR先行情報:2026年7月の調整でHP吸収量を増加。JPには未適用。
希少スキル
-
バーサーク
希少 PvP強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85
全耐性・PvP追加ダメージ・PvPダメージ減少がそれぞれ+5。HP50%未満では、それぞれ+10へ強化される。
-
スレイヤー:フレンジー
希少 攻撃速度 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- 習得レベル記載なし
攻撃時、一定確率で5秒間、攻撃速度が12%上昇する。再発動までの待機時間がある。
英雄スキル
-
デスペラード:アブソルート
英雄 拘束強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85
デスペラードの持続時間と命中率を上昇させる。メイルストロムによる反射とマジックシールドによる無効化を受けなくなる。
-
バーサーク:ウォリアー
英雄 PvP強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90
バーサークの強化効果がHP60%未満から発動する。基本効果は全耐性・PvP追加ダメージ・PvPダメージ減少が各+5。強化時は全耐性+10、恐怖命中+5、PvP追加ダメージ・PvPダメージ減少が各+15。
KR補足: KR先行情報:2026年7月の調整で基本効果を各+7、強化効果を全耐性+12・恐怖命中+7・PvP追加ダメージと減少を各+17へ強化。JPには未適用。
伝説スキル
-
デモリッション
伝説 反撃強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85
スタン状態でもタイタンの反撃が発動する。タイタン ロック・ブリッツ・マジックの反撃ダメージを1.5倍に強化し、フェンサーのパラドックスに貫通される確率を低下させる。
-
タイタン:コロッサス
伝説 反撃・HP回復 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90
タイタン ロック・ブリッツ・マジックの発動率を上昇させる。PCの攻撃を回避して反撃したとき、回避したダメージの一部を追加ダメージとして与え、自身のHPも回復する。
神話スキル
-
グロテスク
神話 範囲挑発 アクティブ- 消費
- MP 15/HP 30
- 触媒
- 結晶体50個
- 持続時間
- 挑発3秒/強化5秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 周囲2セル以内の最大3人
- 習得・使用条件
- Lv85
周囲2セル以内の最大3人を3秒間挑発する。挑発された相手は帰還・テレポート・スキル・魔法を使えず、術者を攻撃する。挑発成功時、術者は5秒間PvPダメージ減少+20と反撃ダメージ増加を得る。個別の再使用時間を持つ。
唯一スキル
-
テンペスト
唯一 範囲攻撃・スタン アクティブ- 消費
- MP 15/HP 30
- 触媒
- 結晶体100個
- 持続時間
- 最大5秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 周囲1セル以内のすべての対象
- 習得・使用条件
- Lv85
周囲1セル以内の対象に強力なダメージを与え、一定確率でスタンさせる。ダメージは術者の最大HPに応じて増加する。個別の再使用時間を持つ。
最新の主な調整
KR先行:低HP時の反撃・PvP性能を強化
2026-07-29
- タイタン ライジングのHP50%未満での追加発動率を上昇。
- トマホーク:ハンターのHP吸収量を増加。
- バーサーク:ウォリアーの全耐性・恐怖命中・PvP追加ダメージ・PvPダメージ減少を強化。いずれもJPには未適用。