リネージュ リマスター資料室

クラス情報

ダークエルフ

デュアルブレードと闇精霊魔法で瞬間火力を高め、透明状態から敵を狙う暗殺者型の近接クラス。明確な長所と引き換えに、狩りの継続性と耐久力へ大きな弱点を抱える。

  • 近接戦闘
  • 瞬間火力
  • 透明・奇襲
戦闘タイプ
近接
一般魔法
2段階まで
専用魔法
闇精霊魔法
主な武器
デュアルブレード・クロウ

クラスの特徴

1

デュアルブレードと闇精霊魔法による瞬間火力

デュアルブレードのダブル アタックと各種自己強化を重ね、短時間の火力を高めるクラス。闇精霊魔法には一般魔法と重複して効果を発揮するものが多く、他クラスとは異なるプレイ感を持つ。クロウも実装されているが高ランク武器の追加が乏しく、現環境の主力武器は実質的にデュアルブレードとなる。

2

近接型ながら耐久力が非常に低い

デュアルブレードは両手武器のため盾を装備できず、最大HPも低い。HP吸収武器や常用できるダメージ減少もなく、近接クラスとしては打たれ弱い。回避技術によって1対1の被弾は抑えられるものの、多数の敵に囲まれやすい現在の狩場では、他の近接クラス以上に狩場選びとPSS設定へ慎重さが求められる。

3

透明と一撃必殺を生かす暗殺者

PvPでは透明状態から一気にHPを削り、アベンジャーの即死判定で仕留める立ち回りが特徴。危険時にはバニッシュで状態異常を解除し、透明化とランダム テレポートで離脱できる。神話級を除けば拘束系のCCが乏しいため、1対1で正面から戦うより、攻城戦などの乱戦で味方と連携し、弱った敵を狙う方が強みを発揮しやすい。

初期能力値・ステータス振り

ベースステータス(配分前)

公式ステータスシミュレーターの初期値。ここから配分可能な 8 ポイントを割り振ります。

STR
15
DEX
12
CON
12
INT
11
WIS
10
CHA
7

推奨初期配分

CON型(CON20)

STR
15
DEX
12
CON
20
INT
11
WIS
10
CHA
7

初期配分の8ポイントをすべてCONへ振る。盾とHP吸収武器を使えないダークエルフは耐久面の余裕が小さいため、まず最大HPとレベルアップ時のHP増加量を確保する。Lv51以降は命中と近距離火力を伸ばすSTRを優先するのが基本。

クラス固有レベルボーナス

KR公式PowerBookでは、Lv60から3レベルごとにPvPダメージ減少が+1ずつ増加する。上限の記載はないため、現行シミュレーターの上限であるLv110までを掲載。

レベル ボーナス
Lv1~59 クラス固有ボーナスなし
Lv60~62 PvPダメージ減少+1
Lv63~65 PvPダメージ減少+2
Lv66~68 PvPダメージ減少+3
Lv69~71 PvPダメージ減少+4
Lv72~74 PvPダメージ減少+5
Lv75~77 PvPダメージ減少+6
Lv78~80 PvPダメージ減少+7
Lv81~83 PvPダメージ減少+8
Lv84~86 PvPダメージ減少+9
Lv87~89 PvPダメージ減少+10
Lv90~92 PvPダメージ減少+11
Lv93~95 PvPダメージ減少+12
Lv96~98 PvPダメージ減少+13
Lv99~101 PvPダメージ減少+14
Lv102~104 PvPダメージ減少+15
Lv105~107 PvPダメージ減少+16
Lv108~110 PvPダメージ減少+17

クラス評価

プレイ段階ごとのおすすめ度を、他クラスとの比較でA~Eの5段階評価にしています。

初心者帯(Lv89以下)
D
無~微課金
E
重課金
D
廃課金(PvP)
D

総評

初心者帯では、近接クラスでありながら2段階目の攻撃加速を持たない点が大きな弱点となる。ダブル アタックで一撃のダメージを伸ばしても、攻撃速度が足りないため継続火力では他の近接クラスに劣り、騎士団装備でのLv90到達速度も遅め。

無~微課金帯は近接クラスの中でも特に厳しい。HP吸収武器、ダメージ減少、遠距離攻撃、2段階目の攻撃加速がいずれもなく、POTと消耗品の費用を賄いながらPSS狩りを安定させにくい。ACとDGで攻撃をほぼ回避できる低難度狩場へ留まりやすく、経験値とアデナの両方で効率が伸びない。

重課金帯でも、通常狩場の性能が劇的に改善するわけではない。希少級のムービング アクセレーション:マキシマムでようやく2段階目の攻撃加速を得られるが、耐久力の低さは残る。ルシファー:デスティニーでルシファーを60秒へ延長しても、ダークストーンを消費する強化を常用するのはアデナ収支を重視するPSS狩りと相性が悪い。

一方、敵の耐久力と攻撃力が低く、制限時間内の討伐数が重視されるイベントマップでは評価が上がる。元来の高い火力にドラゴン パールによる3段階加速を加え、4段階加速までフルに用いれば、耐久面をあまり気にせず討伐数を稼ぎやすい。イベント狩場やコストを度外視できるボス戦では攻撃性能を生かせるとはいえ、通常狩場での収支と安定性を補うほどにはならない。

廃課金帯のPvPでは、神話級のシャドウ ステップ:チェイサーを習得して初めて、ポーション使用を除くすべての行動を封じるCCを得る。それまではバニッシュによる自衛力こそあるものの、透明状態から奇襲しても、PSSの自動帰還・自動ランテレを設定した相手には逃げられやすい。攻城戦やKR先行のコロシアムなど帰還できない乱戦では、味方と連携して弱った敵へアベンジャーを狙う暗殺者として機能するが、勝負の土台へ立つまでに神話級を含む高位スキルを数多く必要とする。

現環境では長所より育成上の弱点が目立ち、総合的な再調整をまだ複数回必要とする状態に近い。見た目や暗殺者らしい戦い方へ強いこだわりがない限り、初心者が最初に選ぶクラスとしては勧めにくい。

一般スキル

  • ブラインド ハイディング

    一般 透明 アクティブ
    消費
    MP 10/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    16秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv20

    透明状態になる。移動以外の積極的な行動をすると解除される。帰還不可状態では使用できない。

  • エンチャント ベノム

    一般 自己強化 アクティブ
    消費
    MP 10/HP 1
    触媒
    ダークストーン1個
    持続時間
    320秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv20

    武器へ毒を付与し、攻撃時に一定確率で対象をカーズ ポイズン状態にする。

  • シャドウ アーマー

    一般 防御 アクティブ
    消費
    MP 12/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    960秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv20

    MR+10%。キャンセレーションで解除されない。

  • ドレス マイティー

    一般 自己強化 アクティブ
    消費
    MP 10/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    960秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv20

    STR+3。

  • ムービング アクセレーション

    一般 移動強化 アクティブ
    消費
    MP 10/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    960秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv40

    移動速度が1.5倍になる。ヘイスト ポーション系の加速と重複する。

  • シャドウ スリープ

    一般 妨害 アクティブ
    消費
    MP 20/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    最大3秒
    性向
    カオティック
    対象
    3セル以内のPCまたはNPC1体
    習得・使用条件
    Lv40

    一定確率で対象を睡眠状態にする。攻撃を受けると解除される。

  • ベノム レジスト

    一般 防御 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv40

    毒状態にならない。

  • ドレス デクスタリティー

    一般 自己強化 アクティブ
    消費
    MP 10/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    960秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv40

    DEX+3。

  • バーニング スピリッツ

    一般 攻撃 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv40

    近距離ダメージ1.5倍を適用する。

    KR先行調整: KR公式ゲームデータでは『一定確率で術者の物理ダメージ1.5倍』と記載されている。JPゲーム内表記には発動確率への言及がないため、本文はJP表記を優先。

  • ダブル ブレイク

    一般 攻撃 アクティブ
    消費
    MP 20/HP 0
    触媒
    ダークストーン1個
    持続時間
    960秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv60/デュアルブレードまたはクロウ装備

    一定確率で武器ダメージが2倍になる。基本発動率25%。Lv90から2レベルごとに1%増加し、最大30%。

    レベル・条件 効果
    Lv89まで 発動率25%
    Lv90~91 発動率26%
    Lv92~93 発動率27%
    Lv94~95 発動率28%
    Lv96~97 発動率29%
    Lv98以降 発動率30%(上限)
  • アンキャニー ドッジ

    一般 回避 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv60

    DG(近距離回避)+30。キャンセレーションで解除されない。

  • シャドウ ファング

    一般 攻撃 アクティブ
    消費
    MP 20/HP 0
    触媒
    ダークストーン1個
    持続時間
    960秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv60

    近距離ダメージ+5。

  • ファイナル バーン

    一般 攻撃 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv60

    最大HPの70%以下になると近距離クリティカル率が増加する。基本+10%。Lv90から2レベルごとに+2%増加し、最大+20%。

    レベル・条件 効果
    Lv89まで 近距離クリティカル+10%
    Lv90~91 近距離クリティカル+12%
    Lv92~93 近距離クリティカル+14%
    Lv94~95 近距離クリティカル+16%
    Lv96~97 近距離クリティカル+18%
    Lv98以降 近距離クリティカル+20%(上限)
  • ドレス イベイジョン

    一般 回避 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv60

    ER(遠距離回避)+18。

  • アーマー ブレイク

    一般 攻撃・弱体化 アクティブ
    消費
    MP 25/HP 50
    触媒
    ダークストーン1個
    持続時間
    8秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    PC1体
    習得・使用条件
    Lv80

    命中時、対象が受ける近距離物理ダメージを増加させる。カウンター マジックを無視する。

    レベル・条件 効果
    術者からの攻撃 近距離物理ダメージ+50%
    術者以外からの攻撃 近距離物理ダメージ+17%
  • ルシファー

    一般 防御 アクティブ
    消費
    MP 15/HP 0
    触媒
    ダークストーン1個
    持続時間
    30秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv80

    受けるダメージ-10%。イミューン トゥ ハームとは重複せず、同時に適用された場合はイミューン トゥ ハームが優先される。

  • シャドウ ステップ

    一般 攻撃・接近 アクティブ
    消費
    MP 15/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    瞬間
    性向
    ニュートラル
    対象
    3セル以内のPCまたはNPC1体
    習得・使用条件
    Lv80/デュアルブレードまたはクロウ装備

    対象へ素早く接近して近距離攻撃を行い、一定確率で移動不可にする。全体スキル再使用時間が適用される。

  • ダブル ブレイク:デスティニー

    一般 攻撃 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv80/ダブル ブレイク習得

    ダブル ブレイクの発動率を強化する。習得時+7%。Lv90から3レベルごとに+4%増加し、最大+23%。

    レベル・条件 効果
    Lv80~89 発動率+7%
    Lv90~92 発動率+11%
    Lv93~95 発動率+15%
    Lv96~98 発動率+19%
    Lv99以降 発動率+23%(上限)
  • アーマー ブレイク:デスティニー

    一般 攻撃・弱体化 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv85/アーマー ブレイク習得

    アーマー ブレイクの命中率がLv85から1レベルごとに3%増加する。命中時の消費量をMP20・HP35へ軽減する。KR公式PowerBookには命中率の上限記載なし。

  • ルシファー:デスティニー

    一般 防御 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv85/ルシファー習得

    ルシファーの効果時間を60秒へ延長し、PvPダメージ減少を追加する。Lv85から2レベルごとに+1%増加し、Lv95で最大+10%。

    レベル・条件 効果
    Lv85~86 PvPダメージ減少+5%
    Lv87~88 PvPダメージ減少+6%
    Lv89~90 PvPダメージ減少+7%
    Lv91~92 PvPダメージ減少+8%
    Lv93~94 PvPダメージ減少+9%
    Lv95以降 PvPダメージ減少+10%(上限)
  • シャドウ アーマー:デスティニー

    一般 防御 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv85/シャドウ アーマー習得

    シャドウ アーマーへ魔法ダメージ減少を追加する。Lv85で5%。Lv90から1レベルごとに+1%増加し、最大15%。

    レベル・条件 効果
    Lv85~89 魔法ダメージ減少5%
    Lv90 魔法ダメージ減少6%
    Lv91 魔法ダメージ減少7%
    Lv92 魔法ダメージ減少8%
    Lv93 魔法ダメージ減少9%
    Lv94 魔法ダメージ減少10%
    Lv95 魔法ダメージ減少11%
    Lv96 魔法ダメージ減少12%
    Lv97 魔法ダメージ減少13%
    Lv98 魔法ダメージ減少14%
    Lv99以降 魔法ダメージ減少15%(上限)

高級スキル

  • シャドウ ストライク

    高級 攻撃 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv85

    対象の反撃系スキルが発動したとき、一定確率で攻撃が必ず命中する。

  • エクリプス

    高級 攻撃 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv85

    ダブル ブレイク発動時、一定確率で対象PCの最大HPに比例した追加ダメージを与える。

希少スキル

  • ムービング アクセレーション:マキシマム

    希少 攻撃速度 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    ダークストーン2個
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv85/ムービング アクセレーション習得

    ムービング アクセレーションへ、エルヴン ワッフルと同等の2段階目の攻撃速度上昇を追加する。

  • バニッシュ

    希少 生存・離脱 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    ダークストーン1個
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv85

    HPが20%未満になるとスタン・帰還不可・ホールドを即時解除し、習得済みの強化を含むブラインド ハイディング状態へ移行して周囲7セル以内へランダム テレポートする。唯一級の状態異常中とSafety Zoneでは発動しない。再発動待機時間180秒。

英雄スキル

  • ブラインド ハイディング:アサシン

    英雄 透明・奇襲 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    ダークストーン1個
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv90/ブラインド ハイディング習得

    透明状態で攻撃と攻撃スキルを使用でき、攻撃時に透明状態が解除される。移動速度が増加し、光源と魔法エフェクトが他者に表示されず、モンスターにも認識されない。使用後3秒間はディテクションで発見されない。

  • ブラインド ハイディング:レイド

    英雄 透明・奇襲 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv90/ブラインド ハイディング習得

    ブラインド ハイディング使用時に10秒間、精霊命中+5。透明状態の解除時に4秒間、攻撃速度+18%。

伝説スキル

  • アベンジャー

    伝説 攻撃・フィニッシュ アクティブ
    消費
    MP 25/HP 0
    触媒
    ダークストーン1個
    持続時間
    瞬間
    性向
    ニュートラル
    対象
    1セル以内のPC1体
    習得・使用条件
    Lv85/デュアルブレードまたはクロウ装備

    対象へ強力な物理ダメージを与える。対象の最大HPに応じてダメージが増加し、残りHPが25%以下の場合は一定確率で即死させる。個別の再使用時間が適用される。

  • アーマー ブレイク:アビス

    伝説 攻撃・弱体化 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    アーマー ブレイクの対象
    習得・使用条件
    Lv85/アーマー ブレイク習得

    アーマー ブレイク命中時、全耐性-10を追加する。対象が受ける近距離物理ダメージをさらに増加させ、術者からは+10%、術者以外からは+3%。

神話スキル

  • シャドウ ステップ:チェイサー

    神話 攻撃・拘束 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    シャドウ ステップの対象
    習得・使用条件
    Lv90/シャドウ ステップ習得

    シャドウ ステップの射程を1セル増加し、対象へポーション使用を除くすべての行動不可を付与する。PCとNPCを通過して対象へ接近できる。行動不可は5秒以下。

唯一スキル

  • アベンジャー:カーネイジ

    唯一 攻撃・連続奇襲 パッシブ
    KR先行実装(2026年7月29日)
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    アベンジャー習得

    アベンジャーのダメージを強化し、即死判定の条件を対象の残りHP30%以下へ拡張する。アベンジャーで敵を倒すと、習得済みのハイディング系パッシブをすべて適用した透明状態へ即時移行し、アベンジャーを含む全アクティブスキルの再使用時間を初期化する。

    KR先行調整: KR公式アップデート告知および2026年7月29日登録の公式PowerBook個別ページを反映。JP未実装。

最新の主な調整

KR唯一級スキル実装

2026-07-29

  • 唯一級パッシブ『アベンジャー:カーネイジ』を実装
  • アベンジャーのダメージを上方調整
  • アベンジャーの即死判定を残HP25%以下から30%以下へ拡張