クラス情報
エルフ
弓による遠距離攻撃と、剣・ダガーによる近接戦闘のどちらかを選び、精霊魔法の属性によって攻撃・回復・防御・支援の方向性を組み立てるクラス。グローリー アース習得後は主属性と副属性を組み合わせられる。
- 遠距離・近接選択
- 四属性
- 晩成型
- 戦闘タイプ
- ハイブリッド
- 一般魔法
- 6段階まで
- 専用魔法
- 精霊魔法
- 主な武器
- 弓・片手剣・ダガー
クラスの特徴
弓型と近接型からプレイスタイルを選べる
遠距離から弓で攻撃する型と、剣やダガーで接近して戦う型のどちらにも対応できる。戦闘中に両方を併用するというより、装備・能力値・習得スキルを含めて、遠距離型か近接型のどちらかへ軸足を置いて育成するクラス。
属性選択でキャラクターの特性を伸ばせる
火・水・風・地から属性を選び、火は近接、風は弓、水は回復、地は防御・妨害といった方向へ性能を特化できる。グローリー アース習得後は主属性と副属性の2属性を選択でき、主属性の一部スキルはさらに強化されるため、目的に合わせた組み合わせが重要になる。
高火力だが耐久力は低めの晩成型
十分な火力を確保できる上級者なら、被害が大きくなる前に敵を倒す戦い方ができる。一方、火力が整うまでの耐久力は低く、ポーションなどの消耗も重くなりやすい。序盤の狩りには苦労しやすく、初心者にはやや厳しい晩成型クラス。
クラス評価
おすすめ度をA(高評価)~E(低評価)の5段階で評価しています。
近接型
- 初心者帯
- C
- 無~微課金
- C
- 重課金
- B
- 廃課金(PvP)
- D
総評
安価な吸収武器を使うことで、比較的早い段階から狩りを安定させやすい。課金が進み装備が整えば高い火力を生かして効率よく狩れる一方、PvPではスタンなどのCCスキルが少なく、耐久力も低いため活躍には工夫と装備が必要になる。
弓型
- 初心者帯
- D
- 無~微課金
- D
- 重課金
- C
- 廃課金(PvP)
- B
総評
矢などの消耗品コストがかかり、吸収武器もないため、火力が低い序盤は特に厳しい。高価な弓を用意できれば狩りは安定するが、狭く敵が密集した狩場を苦手とし、狩場の自由度はやや低い。PvPの1対1ではCC不足から相手を仕留めきれないことがある一方、集団戦では遠距離から高火力を一方的に与えられるため非常に脅威となる。
属性の選び方
グローリー アース習得前
初心者~微課金帯の属性評価
グローリー アース習得前は、火・水・風・地から1属性のみを選択する。装備やステータスが十分に揃っていない段階を想定し、狩りの始めやすさと育成コストを中心に評価している。
| 属性 | 推奨型 | 評価 | 評価理由 |
|---|---|---|---|
| 火属性 | 近接型(STR) | ★★★ ☆☆ 3 / 5 | 火力が高く、吸収武器を用意できれば安定した狩りが可能。ただし耐久力は低く、防具が揃うまでは狩場を上げにくい。INT型(魔法武器)は序盤だと命中が不足しやすいため、エリクサーが十分に貯まってからの選択肢となる。 |
| 水属性 | 弓型(DEX) | ☆☆☆☆☆ 0 / 5 非推奨 | 初心者帯では狩りが成立しにくく、支援役としてもINT不足から十分な効果を発揮できない。どうしても序盤から水属性で遊ぶなら、数万円程度の課金で早期にグローリー アースを習得する前提で考えたい。 |
| 風属性 | 弓型(DEX) | ★ ☆☆☆☆ 1 / 5 | 弓型で始めるなら実質的に風属性一択。ただし水よりは始めやすいという程度で、序盤が厳しいことに変わりはない。アデナを稼ぎにくい一方で必須級スキルの購入費が重く、火力不足から遠距離の敵を倒すにも時間がかかるため、POT消費も増えやすい。 |
| 地属性 | 近接型(STR) | ★★★★ ☆ 4 / 5 | 火と同様に吸収武器が大前提。火力は火属性よりやや劣るが、ダメージ減少とACを得られるため、POT消費で赤字になりやすい初心者帯ではむしろ狩りが安定する。必須スキルも他属性より比較的安く、最も勧めやすい。INT型は火と同様、序盤では非推奨。 |
グローリー アース習得後
主属性+副属性の組み合わせ評価
Lv85でグローリー アースを習得すると、主属性と副属性の2属性を選択できる。グローリー アース自体が高価なスキルであるため、以下は装備・能力値・エリクサーがある程度揃ったキャラクターを前提に評価している。
| 組み合わせ | 推奨型 | 推奨する主属性 | 評価理由 |
|---|---|---|---|
| 火 + 水 | 近接型(INT) | 火属性 | 火属性の高火力と水属性の回復能力を生かし、狩り性能とパーティー支援を両立できる、いわゆる魔法戦士型。ただし、カーツ ソードなどの高価なINT武器が前提となる。命中と火力を両立するにはSTRとINTの両方へ能力値を振る必要があり、相応の数のエリクサーが必要。できれば20個以上を目安にしたい。 |
| 火 + 風 | — 非推奨 | — | 両属性を組み合わせることによるメリットがほとんどなく、積極的に選ぶ理由がないため非推奨。 |
| 火 + 地 | 近接型(STR) | 火属性 | 高火力と高耐久を両立できる、比較的扱いやすい組み合わせ。火属性・地属性のどちらからでも移行しやすく、武器の更新も不要なため導入のハードルは低い。一方で重複するスキル効果も多く、他クラスの下位互換にならないためには、能力値配分や装備選びに工夫が必要。 |
| 水 + 風 | 弓型(DEX) | 風属性 | 一見すると弓特化型に見えるが、水属性は弓の火力向上にほとんど貢献しない。水属性の回復を生かすにはINTもある程度必要となる一方、弓は近接武器ほどINT武器の選択肢が多くないため、火+水ほどの相乗効果は得にくい。 |
| 水 + 地 | 近接型(INT) | 地属性 | INT型なら火+水の方が勧めやすいものの、回復とダメージ減少を組み合わせた耐久力の高さが特徴。水属性を選ぶ利点を十分に得るには、火+水と同様にエリクサーでSTRとINTの両方へ能力値を振る必要がある。弓型では火力を出しにくいため、あまり推奨できない。 |
| 風 + 地 | 弓型(DEX) | 風属性 | 弓型の弱点である耐久力を地属性で補う組み合わせ。弓による戦闘性能を伸ばすなら、水属性を選んでINTにも振るより、地属性で防御を高めた方がDEXへ能力値を集中させやすい。ただし、弓型が晩成型であること自体は変わらず、序盤から中盤の厳しさがすぐに解消されるわけではない。 |
精霊魔法一覧
MP・HP・結晶体、対象、持続時間とレベル別の変化をまとめています。KR先行情報は実装地域を明記しています。
-
レジスト マジック
一般 魔法防御 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 5/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 1200秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv15
MR+10。
-
ボディ トゥ マインド
一般 MP回復 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 8
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv15
HPを消費してMPを2回復する。
-
テレポート トゥ マザー
一般 移動 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 10/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv15
エルフの森のマザーツリー前へ移動する。
-
クリアー マインド
一般 能力強化 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 10/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 1200秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv30
STR+1、DEX+1、INT+1。
-
リターン トゥ ネイチャー
一般 召喚解除 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 30/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉2個
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 召喚またはテイミングされたモンスター1体
- 習得・使用条件
- Lv45
召喚またはテイミングされたモンスターを解放する。
-
エレメンタル プロテクション
一般 属性防御 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 6/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 64秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv45
選択中の属性抵抗+50、精霊命中+3。
-
エレメンタル フォールダウン
一般 属性妨害 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 10/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 64秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 10セル以内のPCまたはNPC1体
- 習得・使用条件
- Lv60
一定確率で、対象に術者が選択した属性の属性抵抗-50、精霊耐性-10を適用する。グローリー アース習得後は選択中の2属性を同時に適用する。
-
イレース マジック
一般 魔法防御妨害 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉1個
- 持続時間
- 16秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 6セル以内のPCまたはNPC1体
- 習得・使用条件
- Lv60
一定確率で対象のMRを約1/2にする。対象が魔法攻撃を1回受けるとMR減少効果は終了する。
-
サモン レッサー エレメンタル
一般 召喚 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉2個
- 持続時間
- 3600秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60
術者が選択した属性系列の精霊を召喚する。
-
エルヴン グラヴィティー
一般 重量軽減 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 30/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 1800秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
所持重量を軽減する。
-
エリア オブ サイレンス
一般 範囲妨害 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 40/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉8個
- 持続時間
- 8秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者から3セル以内のすべての敵
- 習得・使用条件
- Lv75
一定確率で魔法とチャットを使用できなくする。
-
サモン グレーター エレメンタル
一般 召喚 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉4個
- 持続時間
- 3600秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
術者が選択した属性系列のグレーター エレメンタルを召喚する。
-
エキゾチック バイタライズ
一般 自然回復 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 30/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
重量ゲージが50%を超えてもHPとMPが自然回復する。
-
トリプル アロー
一般 遠距離攻撃 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 15/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 10セル以内のPCまたはNPC1体
- 習得・使用条件
- Lv45/弓装備
遠距離追加ダメージ+6が適用された矢を3発連射する。5セル以上では距離に応じてダメージが減少する。
-
バーニング ショット
一般 遠距離攻撃 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉2個
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90/弓装備
弓の能力を引き出して強力な攻撃を行い、すべての耐性+3、PvPダメージ減少+8を得る。使用すると移動・帰還不可になり、弓の射程が短くなる。
-
ソウル バリア
一般 生存 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 30/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉2個
- 持続時間
- 600秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80
HPが10以下になる場合、HPの代わりにMPを消費する。
-
グローリー アース
一般 属性拡張 パッシブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85
2つの属性系列を同時に使用可能にし、PvEダメージ減少+10を追加する。主属性に選んだ属性では、特定スキルの性能が強化される。
-
マジック シールド
一般 状態異常防御 パッシブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85
スタン・帰還不可・ホールドを受けたとき、一定確率で無効化する。
-
ブラッディ ソウル
一般 MP回復 パッシブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 25
- 触媒
- 精霊の玉1個
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv45
HPを消費してMPを15回復する。ONにすると5秒ごとに自動使用する。
-
レジスト エレメント
一般 属性防御 パッシブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv30
すべての属性抵抗+5%、MR+5%。
-
ソウル バリア:アーマー
高級 生存 パッシブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85
ソウル バリアにPvPダメージ減少を追加する。Lv85で+4、習得レベルから2レベルごとに+1増加し、最大+10。
レベル・条件 効果 Lv85~86 PvPダメージ減少+4 Lv87~88 PvPダメージ減少+5 Lv89~90 PvPダメージ減少+6 Lv91~92 PvPダメージ減少+7 Lv93~94 PvPダメージ減少+8 Lv95~96 PvPダメージ減少+9 Lv97以降 PvPダメージ減少+10(上限) -
エコー オブ ネイチャー
高級 追加攻撃 パッシブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90/ダガー・片手剣・弓装備
一定確率で攻撃対象から2セル以内のPCまたはNPC1体へ追加攻撃を行う。追加攻撃はPvPで75%、PvEで25%のダメージ。
-
リベレーション
希少 パーティー支援 パッシブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者と8セル以内のパーティーメンバー
- 習得・使用条件
- Lv85
状態異常スキルの持続時間を術者は12%、パーティーメンバーは5%短縮する。
-
エルヴン ガード
希少 ダメージ軽減 パッシブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- 記載なし
- 対象
- 術者
攻撃を受けたとき、一定確率でダメージ減少効果が発動する。スタン・帰還不可・ホールド状態では発動確率が上昇する。
-
ファイン サイト
英雄 命中補助 パッシブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85/ダガー・片手剣・弓装備
一定確率で、対象PCが術者の攻撃を回避できなくなる。
-
リベレーション:ミスト
英雄 パーティー支援 パッシブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者と8セル以内のパーティーメンバー
- 習得・使用条件
- Lv90
リベレーションを強化し、状態異常時間を術者はさらに5%、パーティーメンバーはさらに3%短縮する。
-
ソウル シャックル
伝説 妨害 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 60/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉2個
- 持続時間
- 3秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 7セル以内のPCまたはNPC1体
- 習得・使用条件
- Lv90
対象を移動可能な帰還不可状態にし、スキルと魔法を使用できなくする。
-
マジック シールド:リバティ
伝説 状態異常防御 パッシブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
マジック シールドの発動確率が上昇し、伝説級以下のスタン・帰還不可・ホールドを一定確率で無効化する。無効化に成功するとHPとMPを回復する。
-
ビジョン テレポート
神話 移動 アクティブ 共通属性- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 8セル以内の移動可能な地点
- 習得・使用条件
- Lv85
指定した地点へ術者を移動させる。壁などの障害物がある地点には移動できない。
-
トリプル アロー:ブースト
神話 遠距離攻撃 パッシブ 共通属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90
トリプル アローを、遠距離追加ダメージ+14が適用された4連射へ強化する。
-
イーグル アイ
一般 遠距離強化 アクティブ 風属性- 消費
- MP 30/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉1個
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv45
遠距離クリティカル+2%。
-
アイ オブ ストーム
一般 パーティー支援 アクティブ 風属性- 消費
- MP 40/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者と画面内のパーティーメンバー
- 習得・使用条件
- Lv60
風属性遠距離ダメージ+3、遠距離命中+2。
-
ストーム ショット
一般 遠距離強化 アクティブ 風属性- 消費
- MP 30/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
風属性遠距離ダメージ+6、遠距離命中+3。
-
サイクロン
一般 遠距離強化 アクティブ 風属性- 消費
- MP 30/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉1個
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
一定確率で遠距離攻撃ダメージが1.5倍になる。Lv75で発動率10%、Lv90から2レベルごとに1%増加し、最大16%。
レベル・条件 効果 Lv75~89 発動率10% Lv90~91 発動率11% Lv92~93 発動率12% Lv94~95 発動率13% Lv96~97 発動率14% Lv98~99 発動率15% Lv100以降 発動率16%(上限) -
ストライカー ゲイル
一般 妨害 アクティブ 風属性- 消費
- MP 15/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉2個
- 持続時間
- 12秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 6セル以内のPC1体
- 習得・使用条件
- Lv80
一定確率で対象のERを1/3にする。主属性では、すべての耐性-10を追加する。
-
ハリケーン
一般 速度強化 アクティブ 風属性- 消費
- MP 30/HP 0
- 触媒
- エルヴン ワッフル1個
- 持続時間
- 480秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75/弓装備
移動速度と攻撃速度を上昇させる。主属性では移動速度・攻撃速度+3%を追加する。
-
ストライカー ゲイル:ショット
一般 妨害強化 パッシブ 風属性- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85
ストライカー ゲイル命中時に、移動不可と治癒回復量減少を追加する。
-
アクア ショット
一般 遠距離強化 アクティブ 水属性- 消費
- MP 15/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv45
遠距離命中+4。
-
ウォーター ライフ
一般 回復支援 アクティブ 水属性- 消費
- MP 50/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉1個
- 持続時間
- 4秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 4セル以内でパーティーを組んだ血盟員1人
- 習得・使用条件
- Lv45/透明状態では使用不可/自身へ使用不可
対象が受けるヒール系魔法の効果を2倍にする。主属性では、唯一級を除くスタン・帰還不可を即時解除する。
-
ネイチャーズ タッチ
一般 回復 アクティブ 水属性- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 480秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60
攻撃を受けたとき、一定確率でHPを回復する。
-
アクア プロテクト
一般 回避支援 アクティブ 水属性- 消費
- MP 30/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者または8セル以内のPC1人
- 習得・使用条件
- Lv60
ER+5。
-
フォーカス ウェーブ
一般 速度強化 アクティブ 水属性- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- エルヴン ワッフル1個
- 持続時間
- 480秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60/弓装備
移動速度と攻撃速度を上昇させる。
-
ネイチャーズ ブレッシング
一般 パーティー回復 アクティブ 水属性- 消費
- MP 30/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉1個
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者と画面内のパーティーメンバー
- 習得・使用条件
- Lv75
パーティーメンバー全員のHPを回復する。
-
ポルート ウォーター
一般 回復妨害 アクティブ 水属性- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉1個
- 持続時間
- 8秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 5セル以内のPC1人
- 習得・使用条件
- Lv80
一定確率でヒール系魔法と回復ポーションの治癒効果を半減させる。主属性では、対象の最大HPに応じて増加する持続ダメージを追加する。
-
ファイアー シールド
一般 防御 アクティブ 火属性- 消費
- MP 15/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv45
AC-4。
-
ダンシング ブレイズ
一般 速度強化 アクティブ 火属性- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- エルヴン ワッフル1個
- 持続時間
- 480秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60/剣装備
移動速度と攻撃速度を上昇させる。
-
バーニング ウェポン
一般 近接強化 アクティブ 火属性- 消費
- MP 30/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
火属性近距離ダメージ+6、近距離命中+6。
-
エレメンタル ファイアー
一般 近接強化 アクティブ 火属性- 消費
- MP 35/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉1個
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
一定確率で近距離攻撃ダメージが1.5倍になる。
-
ソウル オブ フレイム
一般 近接強化 アクティブ 火属性- 消費
- MP 40/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉2個
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80/近接武器装備
近接武器の最大ダメージを適用し、武器が損傷しなくなる。主属性では近距離ダメージ+7を追加する。
-
インフェルノ
一般 反撃 アクティブ 火属性- 消費
- MP 40/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉2個
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80/ダガー・片手剣・弓装備
近距離攻撃を受けたとき、一定確率で被ダメージを50%減少させ、装備武器で反撃する。弓装備時は発動率が低下する。主属性では被ダメージを100%減少させる。
-
アース ウェポン
一般 近接強化 アクティブ 地属性- 消費
- MP 15/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv45
地属性近距離ダメージ+2、近距離命中+4。
-
クエイク
一般 近接強化 アクティブ 地属性- 消費
- MP 35/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉1個
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv45
一定確率で近距離攻撃ダメージが1.5倍になる。
-
アース バインド
一般 妨害 アクティブ 地属性- 消費
- MP 18/HP 0
- 触媒
- 精霊の玉2個
- 持続時間
- 最大6秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 指定したPCまたはNPC1体
- 習得・使用条件
- Lv80
一定確率で3秒後に封鎖を適用する。封鎖された対象は行動・被ダメージ・ヒールによる回復ができない。唯一級の状態異常を受けた対象には適用されない。主属性では封鎖が即時発動する。
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アース ガーディアン
一般 ダメージ減少 アクティブ 地属性- 消費
- MP 40/HP 10
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60
ダメージ減少+4。Lv90から2レベルごとに+1増加し、最大+10。主属性では固定値ではなくダメージ減少10%を適用する。
レベル・条件 効果 Lv60~89 ダメージ減少+4 Lv90~91 ダメージ減少+5 Lv92~93 ダメージ減少+6 Lv94~95 ダメージ減少+7 Lv96~97 ダメージ減少+8 Lv98~99 ダメージ減少+9 Lv100以降 ダメージ減少+10(上限) -
サンド ストーム
一般 速度強化 アクティブ 地属性- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- エルヴン ワッフル1個
- 持続時間
- 480秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60/剣装備
移動速度と攻撃速度を上昇させる。
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アイアン スキン
一般 防御 アクティブ 地属性- 消費
- MP 30/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 960秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
AC-10。
最新の主な調整
KR公式PowerBook 精霊魔法 現行仕様
2025-11-12
- グローリー アース習得後は主属性と副属性を選択でき、主属性の一部スキルが強化される。
- インフェルノは弓装備にも対応し、主属性では近距離被ダメージを100%減少する。
- ウォーター ライフ、ストライカー ゲイル、アース バインドなどに主属性専用効果が追加される。