クラス情報
フェンサー
片手剣と盾を軸に戦う、癖のない近接クラス。安価に揃う基本スキルで狩りを始めやすく、アクシアム スタンスのモード切替によってPSS狩りからボス戦、PvPまで幅広く対応できる。
- 片手剣+盾
- 初心者・サブキャラ向き
- モード切替・連続スタン
- 戦闘タイプ
- 近接
- 一般魔法
- 2段階まで
- 専用魔法
- 剣士技術
- 主な武器
- 片手剣
クラスの特徴
片手剣と盾で始めやすい、素直な近接クラス
片手剣で攻撃し、盾で守る分かりやすい戦い方が基本。インフィニティ シリーズの高性能なパッシブスキルを安価に揃えられ、HP・ダメージ減少・回避を手軽に補強できる。複雑な操作や高価なスキルに頼らず狩りを始めやすく、初心者でも特に扱いやすい。
アクシアム スタンスで場面に応じたモード選択
火力重視のアサルト、防御重視のイージス、攻防を両立するアダプト、射程を伸ばすエアリアルの4モードを使い分けられる。ボス戦では攻撃力を高め、PSS狩りでは移動のロスを減らすなど、狩場や戦況に合わせて戦い方を変えられる柔軟さが持ち味。
接近・火力・拘束が揃う、分かりやすいPvP
パンテラで接近しながらスタンを狙い、ブレードで大きく削り、ファントムで逃げ道を塞ぐのが基本。ファントム:リーパーまで習得するとポーション以外の行動を封じられる。接近、ダメージ、追撃の拘束がバランスよく揃い、相手を仕留めるまでの流れを組み立てやすい。
初期能力値・ステータス振り
ベースステータス(配分前)
公式ステータスシミュレーターの初期値。ここから配分可能な 4 ポイントを割り振ります。
- STR
- 16
- DEX
- 10
- CON
- 16
- INT
- 8
- WIS
- 12
- CHA
- 9
推奨初期配分
CON型(CON20)
- STR
- 16
- DEX
- 10
- CON
- 20
- INT
- 8
- WIS
- 12
- CHA
- 9
初期の4ポイントをCONへ振り、CON20でHPを確保する。インフィニティ:ブラッドのHP増加や、CONに応じて回復量が伸びるサヴァイヴとも相性がよい。Lv51以降はSTRを優先し、エリクサーなしでもLv89で純粋STR55に届く。
クラス評価
プレイ段階ごとのおすすめ度を、他クラスとの比較でA~Eの5段階評価にしています。
- 初心者帯(Lv89以下)
- B
- 無~微課金
- A
- 重課金
- B
- 廃課金(PvP)
- B
総評
初心者帯では、片手剣で敵を倒していく一般的な近接クラスで、殲滅速度も標準的。ただし、フレイム・レイジ・グロースといった狩りの火力を底上げするスキルを騎士団のコインで容易に習得できるため、近接クラスの中では相対的に育てやすい。盾とインフィニティ シリーズで守りも固めやすく、安定して初心者帯を進められる。
無~微課金帯では、全クラスの中でも最も扱いやすい。安価な幸運のロング ソードを手に入れれば、HP吸収を活かしてLv90からすぐに狩りを黒字化しやすい。インフィニティ:アーマーは騎士団のコインで習得でき、インフィニティ:ドッジやインフィニティ:ブリッツも安価に揃えやすい。目玉のアクシアム スタンスも勇猛のメダル3,000枚で確定入手できるため、必要枚数は多いものの、アルティメットバトルやインスタンスダンジョンをこつこつ続ければ手が届く。盾で序盤から耐久力を確保でき、大きな資金を投じずにアデナを稼ぎ始められるので、サブキャラにも向いている。まずフェンサーで資金と装備を整え、その後に好みのクラスへクラスチェンジする進め方もよく選ばれる。
重課金帯では、以前は伸びしろが目立たなかったが、アクシアム スタンスと伝説級のアーキタイプによって狩りの幅が広がった。エアリアルは通常で2セル、アーキタイプ習得後は3セル攻撃となり、近接クラスが苦手とする索敵・移動のロスを減らせる。アーキタイプでは確率で周囲への範囲ダメージも加わる。大型ボスにはアサルトで火力を高め、片手剣の対大型ダメージの弱さを補うことで、他クラスと遜色のない攻撃力を発揮できる。狩場に合わせて射程と火力を切り替えられるようになり、投資に応じて狩り性能を伸ばしやすくなった。
PvPでは、リブート後のパンテラによる連続スタンに、ファントム:リーパーの行動制限、アーキタイプの確率追加ダメージを重ねる攻めが強力。伝説級まででこれらが揃い、単独で相手を仕留める性能が大きく高まった。パンテラ:オーバードライブは合計3回の連続使用が可能で、1・2発目で拘束し、スタンのない高威力の3発目で追い込む。神話級パンテラ:ショックによるスタン時間+1秒とPC・NPCの通過も使いやすく、さらに伸ばす余地がある。一方、火力を出すアサルト運用では守りが薄く、回復面はサヴァイヴ:ライフが頼りになる。イージスへの切替やオーバードライブ中の防御強化も活かせるが、タイマン・少人数戦での耐久力を増す程度で、大規模戦の重い集中攻撃には脆い。大規模PvPで十分に活躍するには、聖物などによる耐久力の補強が欠かせない。
剣士技術一覧
MP・HP・消費材料、対象、持続時間とレベル別の変化をまとめています。KR先行情報は実装地域を明記しています。
一般スキル
- 話せる島のサイモン:騎士団のコイン100,000枚。
ダマスカス
一般 武器損傷防止 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv45
装備した武器が損傷しなくなる。
- 話せる島のサイモン:騎士団のコイン200,000枚。
フレイム
一般 追加ダメージ パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv45
攻撃命中時、一定確率で3秒間の火傷を与え、毎秒ダメージを発生させる。
- 話せる島のサイモン:騎士団のコイン300,000枚。
インフィニティ:アーマー
一般 ダメージ減少 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv45
ダメージ減少+5。Lv88から2レベルごとに+2ずつ増え、Lv96で最大+15になる。
レベル・条件 効果 Lv45~87 ダメージ減少+5 Lv88 ダメージ減少+7 Lv90 ダメージ減少+9 Lv92 ダメージ減少+11 Lv94 ダメージ減少+13 Lv96以降 ダメージ減少+15 -
ブレード
一般 遠距離物理攻撃 アクティブ- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- 結晶体50個
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 5セル以内のPC・NPC1体
- 習得・使用条件
- Lv60/ダガー・片手剣・両手剣装備
5セル以内の対象に剣気を飛ばして強力な物理ダメージを与える。威力は装備武器の攻撃力に応じて変わる。個別の再使用時間を持つ。
- 話せる島のサイモン:騎士団のコイン500,000枚。
レイジ
一般 確率ダメージ強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60
一定確率で近距離攻撃のダメージが2倍になる。
- 話せる島のサイモン:騎士団のコイン10,000,000枚。
グロース
一般 狩り火力 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60
モンスターへの近距離ダメージ+2。Lv80から1レベルごとに+1ずつ増え、最大+10となる。
レベル・条件 効果 Lv60~79 モンスター近距離ダメージ+2 Lv80 モンスター近距離ダメージ+3 Lv81 モンスター近距離ダメージ+4 Lv82 モンスター近距離ダメージ+5 Lv83 モンスター近距離ダメージ+6 Lv84 モンスター近距離ダメージ+7 Lv85 モンスター近距離ダメージ+8 Lv86 モンスター近距離ダメージ+9 Lv87以降 モンスター近距離ダメージ+10 - 話せる島のサイモン:騎士団のコイン1,000,000枚。
インフィニティ:ブラッド
一般 最大HP パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv60
Lv60で最大HP+50。以後3レベルごとに+50ずつ増え、Lv96で最大+650になる。さらに純粋CON3ごとに最大HPが1%増加する。
レベル・条件 効果 Lv60 最大HP+50 Lv63 最大HP+100 Lv66 最大HP+150 Lv69 最大HP+200 Lv72 最大HP+250 Lv75 最大HP+300 Lv78 最大HP+350 Lv81 最大HP+400 Lv84 最大HP+450 Lv87 最大HP+500 Lv90 最大HP+550 Lv93 最大HP+600 Lv96以降 最大HP+650 - 話せる島のサイモン:騎士団のコイン1,000,000枚。
ファントム
一般 帰還阻止 アクティブ- 消費
- MP 18/HP 0
- 触媒
- 結晶体100個
- 持続時間
- 最大4秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 1セル以内のPC1人
- 習得・使用条件
- Lv70/片手剣装備
対象を打撃し、一定確率で帰還と装備の着脱を封じる。ジャッジメント・ヘルファイアと再使用時間を共有する。
-
ヘルファイア
一般 範囲攻撃 アクティブ- 消費
- MP 15/HP 0
- 触媒
- 結晶体10個
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 周囲4セル以内のモンスター
- 習得・使用条件
- Lv70/ソード装備
周囲4セル以内のモンスターに物理ダメージを与える。威力は装備武器の攻撃力に応じて変わる。ファントム・ジャッジメントと再使用時間を共有する。
-
インフィニティ:ドッジ
一般 近距離回避 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv70
Lv70でDG+1。以後2レベルごとに+1ずつ増え、Lv98で最大+15になる。
レベル・条件 効果 Lv70 DG+1 Lv72 DG+2 Lv74 DG+3 Lv76 DG+4 Lv78 DG+5 Lv80 DG+6 Lv82 DG+7 Lv84 DG+8 Lv86 DG+9 Lv88 DG+10 Lv90 DG+11 Lv92 DG+12 Lv94 DG+13 Lv96 DG+14 Lv98以降 DG+15 -
サヴァイヴ
一般 ポーション回復 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- 追加回復量に応じて結晶体を消費
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv70
HPが50%以下になると、一定確率でHP回復ポーションの回復量が増える。CONが高く、残りHPが少ないほど追加回復量が増加する。
-
パンテラ
一般 接近・スタン アクティブ- 消費
- MP 22/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 瞬間(命中時にスタン)
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 3セル以内のPC・NPC1体
- 習得・使用条件
- Lv75/片手剣装備
対象へ素早く接近して物理ダメージを与え、一定確率でスタンさせる。恐怖命中・恐怖耐性の影響を受ける。個別の再使用時間を持つ。
-
インフィニティ:ブリッツ
一般 遠距離回避 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
Lv75でER+1。以後1レベルごとに+1ずつ増え、Lv89で最大+15になる。
レベル・条件 効果 Lv75 ER+1 Lv76 ER+2 Lv77 ER+3 Lv78 ER+4 Lv79 ER+5 Lv80 ER+6 Lv81 ER+7 Lv82 ER+8 Lv83 ER+9 Lv84 ER+10 Lv85 ER+11 Lv86 ER+12 Lv87 ER+13 Lv88 ER+14 Lv89以降 ER+15 -
パラドックス
一般 反撃対策 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
一定確率で相手の反撃スキルによる回避を無視し、ダメージを与える。受ける反撃ダメージも軽減する。
-
ジャッジメント
一般 耐性低下 アクティブ- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 8秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 5セル以内のPC1人
- 習得・使用条件
- Lv80
対象の技術・精霊・秘技・恐怖の4大耐性を低下させる。減少量は術者のSTRに応じて変化する。ファントム・ヘルファイアと再使用時間を共有する。
-
アシュラ
一般 MP回復 アクティブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- 結晶体2,000個
- 持続時間
- 10秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85
10秒間でMPを400回復する。再使用時間は20分。
- グルーディン村のワルーガ:勇猛のメダル3,000枚で刻印の書を確定入手。モンスタードロップもあり。
アクシアム スタンス
一般 モード切替 アクティブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- モード継続中
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85/ダガー・片手剣・両手剣装備
行動ウィンドウ(Ctrl+D)または専用UIで指定したモードへ切り替える。武器の解除・変更でバフが解除される。
レベル・条件 効果 アサルト ダメージ+5%、恐怖命中+2、与える状態異常の持続時間+0.1秒。ダメージ減少-8、すべての耐性-2。 イージス ダメージ減少+5%、すべての耐性+2、受ける状態異常の持続時間-0.1秒。近距離ダメージ-8、恐怖命中-2。 アダプト ダメージ+2%、ダメージ減少+2%。 エアリアル 通常攻撃の射程が2セル。近距離ダメージ-5、ダメージ減少-5。パンテラ・ファントム・ブレードは使用不可。
高級スキル
-
ブレード:クラック
高級 ブレード強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 被ダメージ増加は3秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85/ブレード習得
ブレードの威力を高める。PCに命中すると一定確率で3秒間、対象の被ダメージを増加させる。基本+5%、Lv90から2レベルごとに+1%ずつ増え、最大+10%。
レベル・条件 効果 Lv85~89 対象の被ダメージ+5% Lv90 対象の被ダメージ+6% Lv92 対象の被ダメージ+7% Lv94 対象の被ダメージ+8% Lv96 対象の被ダメージ+9% Lv98以降 対象の被ダメージ+10% -
レイジ:バースト
高級 確率ダメージ強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85/レイジ習得
レイジの発動率を高め、近距離攻撃が一定確率で2倍または2.5倍のダメージになる。
希少スキル
-
パラドックス:クラック
希少 反撃対策強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90/パラドックス習得
パラドックスの発動率と反撃ダメージの軽減率を高める。反撃の回避を無視した攻撃はダメージが1.5倍になる。
-
サヴァイヴ:ライフ
希少 ポーション回復強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90/サヴァイヴ習得
HPが50%を超えている時もサヴァイヴが発動するようになり、発動率と回復量も増加する。追加回復で結晶体を消費しなくなる。
英雄スキル
-
ファントム:リーパー
英雄 行動制限・回復妨害 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 最大4秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80/ファントム習得
ファントムのダメージを高め、ポーション使用以外の行動を封じる恐怖効果と、回復効果の減少を加える。メイルストロムやマジック シールドで反射・無効化されない。
-
パンテラ:レクイエム
英雄 スタン強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80/パンテラ習得
パンテラの最小スタン時間を1秒延長し、命中確率を高める。メイルストロムやマジック シールドによる反射・無効化を防ぐ。
伝説スキル
-
アクシアム スタンス:アーキタイプ
伝説 モード強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90/アクシアム スタンス習得
アクシアム スタンスの各モードを強化する。エアリアルでは合計3セルの通常攻撃と確率範囲攻撃が可能になり、アサルトでは攻撃スキルへの確率追加ダメージを得る。以下は通常のスタンスに加わる効果。
レベル・条件 効果 アサルト ダメージ+5%、恐怖命中+3、与える状態異常の持続時間+0.1秒を追加(合計:ダメージ+10%、恐怖命中+5、持続時間+0.2秒)。パンテラ・ファントム・ブレード命中時、一定確率で追加ダメージ。 イージス ダメージ減少+5%、すべての耐性+3、受ける状態異常の持続時間-0.1秒を追加(合計:ダメージ減少+10%、すべての耐性+5、持続時間-0.2秒)。伝説級以下のスタン・帰還不可・ホールドを一定確率で無効化。 アダプト ダメージ+3%、ダメージ減少+3%を追加(合計でそれぞれ+5%)。 エアリアル 射程+1セル(合計3セル)。一定確率で攻撃対象と周囲1セルの敵へ範囲ダメージ。通常モードの能力低下・スキル使用制限は継続。 -
パンテラ:オーバードライブ
伝説 連続攻撃・自己強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 発動後7秒(追加回数の消費で終了)
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90/パンテラ習得
パンテラ使用時に7秒間のバフを得て、その間にパンテラを追加で2回使える。バフ中はPvP追加ダメージ+10、PvPダメージ減少+10、すべての耐性+5、恐怖命中+5。追加回数を使い切るとバフが終了し、終了後からパンテラの再使用時間が進む。
レベル・条件 効果 1発目 通常のパンテラ。オーバードライブが発動。 2発目 スタン時間が1発目より少し短いパンテラ。 3発目 スタン効果はなく、強力なダメージを与える。
神話スキル
-
パンテラ:ショック
神話 射程・スタン強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80/パンテラ習得
パンテラのスタン持続時間を1秒延長し、射程を1セル伸ばす。PC・NPCを通過して対象へ接近できるようになる。
唯一スキル
-
ファントム:デス
唯一 回復妨害・ファントム強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 最大4秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80/ファントム:リーパー習得
ファントム:リーパーにデス ヒールとデス ポーションを加え、相手の回復を妨害する。
最新の主な調整
JP適用済み:フェンサーリブート
2026-07-22
- 初期能力値を変更し、アクシアム スタンスとアーキタイプによる4モードの使い分けを追加。
- パンテラ:オーバードライブによる連続使用を追加。レクイエムの最小スタン時間・命中率と、リーパーの行動制限を強化。
- グロースをモンスター近距離ダメージ増加へ変更。ブラッドに純粋CONに応じたHP増加を追加し、サヴァイヴ:ライフも強化。