クラス情報
ランサー
槍の近距離・遠距離フォームを使い分ける中距離クラス。近接クラスらしい高いHPと長い射程を併せ持ち、死血のスピアーや主要スキルが揃うと、幅広い狩場で安定したPSS狩りを続けられる。
- 槍・フォーム切替
- 最大6セルの射程
- 高HP・PSS狩り
- 戦闘タイプ
- ハイブリッド
- 一般魔法
- 2段階まで
- 専用魔法
- ランサー技術
- 主な武器
- 槍
クラスの特徴
槍の間合いを切り替える中距離クラス
近距離フォームでは2セル、遠距離フォームでは4セル先の敵を攻撃できる。接近して火力を出すか、距離を取って先に攻撃するかを選べるのが特徴。ただし、遠距離フォームでは攻撃速度が落ち、相手との距離に応じてダメージも減少する。
インクリーズ レンジで最大6セル攻撃
インクリーズ レンジを習得すると遠距離フォームの射程が2セル伸び、最大6セルになる。遠距離フォームのダメージも増加するため、習得後は遠距離主体の狩りがしやすい。弓と近接武器の中間に位置する射程で、敵へ近づく時間と被弾を減らせる。
近接クラスのHPと長射程を両立
中~遠距離から攻撃できる一方、HPも伸びやすく、打たれ強さを確保しやすい。両手槍では盾を持てないものの、タクティカル アドバンスの回避・MRやヴェンジェンスのダメージ減少で守りを補える。近接の体力と遠距離の間合いを併せ持つ、ハイブリッド型のクラス。
初期能力値・ステータス振り
ベースステータス(配分前)
公式ステータスシミュレーターの初期値。ここから配分可能な 6 ポイントを割り振ります。
- STR
- 14
- DEX
- 12
- CON
- 16
- INT
- 9
- WIS
- 12
- CHA
- 6
推奨初期配分
CON型(CON20・STR16)
- STR
- 16
- DEX
- 12
- CON
- 20
- INT
- 9
- WIS
- 12
- CHA
- 6
初期の6ポイントはCONへ4、STRへ2を配分し、CON20でHPを確保する。Lv51以降はSTRを優先すれば、エリクサーなしでもLv89で純粋STR55に届く。遠距離フォームも槍の攻撃力を使い、DEXや装備の遠距離ダメージ・遠距離命中では強化されないため、どちらのフォームでもSTRと近距離向け装備を軸に育てたい。
クラス評価
プレイ段階ごとのおすすめ度を、他クラスとの比較でA~Eの5段階評価にしています。
- 初心者帯(Lv89以下)
- B
- 無~微課金
- D
- 重課金
- B
- 廃課金(PvP)
- C
総評
初心者帯では、槍の2セル攻撃で移動のロスを抑えられ、一般的な近接クラスより比較的レベルを上げやすい。ある程度育てば、火力の落ちる遠距離フォームでも話せる島の敵を倒しやすくなり、4セル射程を活かして効率よく狩れる。無料の消耗品を使える間は、高いHPもあって育成を進めやすい。
初心者帯を卒業した無~微課金帯では、HP吸収武器と主要スキルの入手費用が大きな壁になる。死血のスピアーは非常に高価で、育成初期は事実上、HP吸収なしで狩りを続けることになる。HPが高くてもポーション消費はかさみ、希少級のインクリーズ レンジもすぐに揃えられるスキルではない。クラスそのものの性能よりも、消耗品代を払いながら装備とスキルの両方へ資金を回す難しさが響く。
重課金帯ではBの中でも強めで、死血のスピアー・インクリーズ レンジ・ヴァンガードが揃うと、狩りの快適さが大きく変わる。弓よりやや短い射程からHPを吸収しながら戦えるため、格上の狩場でも粘りやすい。圧倒的な火力で押し切るというより、狩場を選びやすいことが強み。混雑した人気狩場を避けたり、他クラスでは黒字化しにくい狩場を選んだりすることで、安定した収入と経験値を得やすい。討伐数を競うイベントマップでは高火力型に譲るものの、長時間のPSS放置狩りで力を発揮する。
PvPは、単独戦ではD相当、大規模戦ではB相当の総合C評価。単体への火力や拘束から仕留める力は控えめだが、集団戦では味方の後ろから射程を活かして攻撃しやすい。ヴァンガード エクストリームでPTの攻撃速度を高め、クルーエルで敵を引き寄せたり押し出したりしながらスタンを狙うなど、味方と連携して戦う性能が揃っている。メイルストロム系の状態異常反射も、敵からの拘束への対抗手段になる。
神話級のクルーエル:デス ペナルティで拘束と位置操作を強化し、唯一級のプレッシャー:デス リコールでテレポートやポーションによる立て直しを妨げられるようになると、単独でキルを取る力も大きく伸びる。そこに至るまでは、一対一の決定力よりも射程・支援・位置操作を活かした集団戦が得意なクラスと考えたい。
※KR先行情報:2026年夏の調整では、デッドリー ストライクとメイルストロム:レヴェナントの発動率、ヴェンジェンスのダメージ減少などが強化され、ドッジ ブレイクも基本19%・最大35%へ引き上げられている。これらはJP未適用。
ランサー技術一覧
MP・HP・消費材料、対象、持続時間とレベル別の変化をまとめています。KR先行情報は実装地域を明記しています。
一般スキル
- 話せる島のサイモンで購入。
オルティネート
一般 フォーム切替 アクティブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv50
近距離フォームと遠距離フォームを切り替える。遠距離フォームは攻撃速度が低下し、対象との距離に応じてダメージが減少する。遠距離フォームでも武器の攻撃力を参照し、DEX・遠距離ダメージ・遠距離命中の影響は受けない。個別の再使用時間を持つ。
レベル・条件 効果 近距離フォーム 通常攻撃の射程2セル 遠距離フォーム 通常攻撃の射程4セル/攻撃速度・距離に応じたダメージの低下あり インクリーズ レンジ習得後 遠距離フォームの射程6セル/遠距離フォームのダメージ増加 - 話せる島のサイモンで購入。
フォース ウェーブ
一般 範囲攻撃 アクティブ- 消費
- MP 15/HP 0
- 触媒
- 結晶体20個
- 持続時間
- 瞬間
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者周囲または前方のPC・NPC
- 習得・使用条件
- Lv60
近距離フォームでは術者に隣接する周囲8マス、遠距離フォームでは前方一直線の5セル以内にいる対象へダメージを与える。
- 話せる島のサイモンで購入。
デッドリー ストライク
一般 追加ダメージ パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv65
攻撃時、一定確率で2.5倍のダメージを与える。
-
ヴァンガード
一般 加速 アクティブ- 消費
- MP 0/HP 25
- 触媒
- 結晶体50個
- 持続時間
- 5秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv70
近距離フォームでは攻撃速度と移動速度、遠距離フォームでは攻撃速度を大きく上昇させる。個別の再使用時間を持つ。
- 話せる島のサイモンで購入。
タクティカル アドバンス
一般 回避・MR パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv70
DG・ER・MRをそれぞれ+5。Lv90から2レベルごとに+2ずつ増加し、Lv98で最大+15になる。
レベル・条件 効果 Lv70~89 DG・ER・MR+5 Lv90 DG・ER・MR+7 Lv92 DG・ER・MR+9 Lv94 DG・ER・MR+11 Lv96 DG・ER・MR+13 Lv98以降 DG・ER・MR+15(上限) -
ヴェンジェンス
一般 ダメージ減少 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- HP50%以下での発動時、結晶体5個
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv70
攻撃を受けると一定確率でダメージを減少させる。HP50%以下では発動率とダメージ減少量が高まる。
-
プレッシャー
一般 ホールド・追加ダメージ アクティブ- 消費
- MP 16/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 4秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 5セル以内のPC1体
- 習得・使用条件
- Lv75/槍装備
対象をホールド状態にし、持続時間中に対象が受けたダメージのうち、術者が与えた分の50%、それ以外の分の10%を追加ダメージとして与える。
-
ドッジ ブレイク
一般 回避対策 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
対象PCに攻撃を回避された際、一定確率で必ず命中させる。基本17%で、Lv90から2レベルごとに+4%、Lv96で最大33%になる。
レベル・条件 効果 Lv75~89 発動率17% Lv90 発動率21% Lv92 発動率25% Lv94 発動率29% Lv96以降 発動率33%(上限) - 話せる島のサイモンで購入。
クルーエル
一般 スタン・位置操作 アクティブ- 消費
- MP 20/HP 0
- 触媒
- 結晶体100個
- 持続時間
- 3秒以下
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 3セル以内のPC・NPC1体
- 習得・使用条件
- Lv80/槍装備
近距離フォームでは対象を目の前へ引き寄せ、遠距離フォームでは自身から押し出してスタンさせる。NPCには位置移動が発生せず、スタンのみ適用される。個別の再使用時間を持つ。
高級スキル
-
メイルストロム
高級 状態異常反射 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- 発動時、結晶体15個
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv75
スタン・帰還不可・ホールドを受けた際、一定確率で相手へ反射する。伝説級以上や一部のスキルは対象外。反射した状態異常の持続時間は短縮される。
-
リカバリー
高級 HP回復・PvPダメージ減少 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- HP回復は瞬間/PvPダメージ減少は3秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80
スタン・帰還不可の効果が解除された際、HPを一定量回復し、3秒間PvPダメージ減少+10を得る。再発動までの待機時間がある。
希少スキル
-
インクリーズ レンジ
希少 射程・遠距離フォーム強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80
遠距離フォームの通常攻撃の射程を2セル延長し、合計6セルにする。遠距離フォームの基本ダメージを15%増加させ、Lv90から2レベルごとに+2%、最大20%まで上昇する。距離に応じたPvEダメージの減衰は残る。
レベル・条件 効果 Lv80~89 遠距離フォームの基本ダメージ+15% Lv90 遠距離フォームの基本ダメージ+17% Lv92 遠距離フォームの基本ダメージ+19% Lv94以降 遠距離フォームの基本ダメージ+20%(上限) -
タクティカル ガード
希少 反撃対策 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90
高い確率で、相手の反撃によるダメージを受けなくなる。
英雄スキル
-
ヴァンガード エクストリーム
英雄 PT加速 アクティブ- 消費
- MP 50/HP 0
- 触媒
- 結晶体100個
- 持続時間
- 4秒
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者と6セル以内のPTメンバー
- 習得・使用条件
- Lv90
術者を含む範囲内のPTメンバーを加速する。近距離フォームでは攻撃速度と移動速度、遠距離フォームでは攻撃速度が上昇する。個別の再使用時間を持つ。
-
ヴァンガード:アウェイクン
英雄 ヴァンガード強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90/ヴァンガード習得
ヴァンガードの持続時間を2秒延長して合計7秒にし、効果中にPvP追加ダメージ+7を得る。
伝説スキル
-
クルーエル:コンビクション
伝説 クルーエル強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv80/クルーエル習得
クルーエルの射程を1セル延長して合計4セルにし、スタンの持続時間を延長する。
-
メイルストロム:レヴェナント
伝説 状態異常反射強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- 発動時、結晶体15個
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90/メイルストロム習得
メイルストロムで反射できるスタン・帰還不可・ホールドの範囲を、伝説級以下まで広げる。反射する持続時間は短縮され、上位パッシブで強化されたスキルは強化後の等級で判定される。反射不可の特性を持つスキルは対象外。
神話スキル
-
クルーエル:デス ペナルティ
神話 クルーエル強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv90/クルーエル:コンビクション習得
クルーエルの射程をさらに1セル延長して合計5セルにし、スタンの持続時間を1秒延長する。対象を引き寄せる、または押し出す際にPC・NPCを通過できる。
唯一スキル
-
プレッシャー:デス リコール
唯一 プレッシャー強化 パッシブ- 消費
- MP 0/HP 0
- 触媒
- なし
- 持続時間
- 常時
- 性向
- ニュートラル
- 対象
- 術者
- 習得・使用条件
- Lv85/プレッシャー習得
プレッシャーにデス テレポートとポーション使用不可の効果を追加する。デス テレポートは対象のテレポートを妨害し、大きなダメージを与える。