リネージュ リマスター資料室

クラス情報

ファイター

専用武器のフィストで戦う近接クラス。連続戦闘で闘魂を高め、烙印を付けた相手へスキルを畳み掛ける瞬間火力を得意とする。装備と上位スキルが揃うほど、PvPでの攻撃力と粘り強さを発揮できる。

  • フィスト
  • 闘魂・烙印
  • 瞬間火力・範囲スタン
戦闘タイプ
近接
一般魔法
1段階まで
専用魔法
ファイター技術
主な武器
フィスト・弓

クラスの特徴

1

専用の両手武器フィストで戦う近接クラス

ファイター専用の両手武器であるフィストを、片手剣と同じ攻撃速度で扱う。STRを軸に火力を伸ばす近接クラスで、通常攻撃に加えて、フィスト装備時に使えるレコニングやラッシュで敵を攻める。

2

戦い続けるほど闘魂が高まり、攻守を強化

攻撃を当てると一定確率で闘魂が溜まり、最大5段階まで上昇する。段階に応じて近距離ダメージ・命中・ダメージ減少・DGが増え、関連スキルも強化される。一方、戦闘が途切れると段階が下がるため、敵を探して歩く時間が短く、連続して戦える狩場と相性がよい。

3

闘魂と烙印を活かした瞬間火力と拘束

闘魂を維持しながら敵に烙印を付け、スタンや帰還不可を伴うスキルを重ねて一気に攻める。上位スキルでは範囲スタンや行動不可も加わり、瞬間火力と拘束を両立できる。攻撃を継続しやすい大規模PvPや、モンスターを狩りながら戦うインターサーバーマップで力を発揮しやすい。

初期能力値・ステータス振り

ベースステータス(配分前)

公式ステータスシミュレーターの初期値。ここから配分可能な 5 ポイントを割り振ります。

STR
17
DEX
12
CON
15
INT
7
WIS
12
CHA
7

推奨初期配分

CON型(CON20)

STR
17
DEX
12
CON
20
INT
7
WIS
12
CHA
7

初期の5ポイントをCONへ配分し、CON20でHPを確保する。連続して攻撃を受けながら闘魂を維持するため、HPの余裕を持たせたい。Lv51以降はSTRを優先すると、エリクサーなしでもLv88で純粋STR55に届く。その後は装備や狩場に合わせてWISでMRを補強する。

クラス評価

プレイ段階ごとのおすすめ度を、他クラスとの比較でA~Eの5段階評価にしています。

初心者帯(Lv89以下)
C
無~微課金
D
重課金
C
廃課金(PvP)
A
※KR調整後はB見込み

総評

初心者帯の育成速度は、一般的な近接クラスと同程度。闘魂による火力強化はあるものの、移動時間や攻撃範囲を大きく改善するものではなく、殲滅速度が突出するわけではない。敵が途切れにくい場所を選び、闘魂を維持しながら狩るのが基本になる。

無~微課金帯では、装備とスキルを揃えるまでの負担が重い。HP吸収武器のブラッド フィストは初心者には高価で、騎士団のコインで習得できるもの以外にも、高額なスキルや多くの勇猛のメダルを必要とするスキルがある。闘魂を維持しようと戦闘を続けると、装備が整わないうちはPOT消費もかさみやすい。HP吸収武器を使えるようになれば改善するが、そこに至るまでの資金作りには苦労しやすい。

重課金帯では、オーバーカム系の確率ダメージ減少やHP回復を活かせるようになり、連続戦闘にも耐えやすくなる。闘魂を高い段階で維持しやすく、特に攻撃を続けられるボス戦と相性がよい。一方、普段の狩りでは射程や範囲殲滅に優れるクラスほど討伐数を伸ばせず、狩り効率は標準的な近接クラスの範囲に収まる。

PvPは瞬間火力と拘束の組み合わせが非常に強い。レコニング:ナイトメアの範囲スタン、ラッシュ:スタックの帰還不可に、烙印対象への追加ダメージを重ねて短時間で仕留めにいける。闘魂を蓄えていればオーバーカムのダメージ減少も強まり、ウィルによってスタン・帰還不可・ホールド中の耐久力も高まる。タイマンでも集団戦でも、攻撃を続けられる状況で高い性能を発揮する。

神話級のラッシュ:ピアスまで習得すると、烙印対象への行動不可と自身の回避強化が加わる。唯一級のアウトバーストは周囲の烙印対象をまとめて攻撃・スタンさせられ、集団戦での伸びしろも大きい。ただし、闘魂が落ちた状態では攻守ともに性能を引き出しにくく、戦闘を始めるタイミングやスキルを重ねる順番も重要になる。

※KR先行情報:2026年7月の調整では、レコニング:ナイトメアとラッシュ:スタック/ピアスのダメージが下方調整され、クラストの烙印付与も確定から確率に変更されている。JPは未適用で、適用後のPvP評価はB相当を見込む。一方、オーバーカムの発動率とエクストーションのHP回復量は強化されており、範囲スタンなどの拘束力も健在。突出した瞬間火力は落ち着くものの、耐久力とCCを備えた強力なPvPクラスという持ち味は残る。

一般スキル

  • ファイティング スピリット

    一般 闘魂・自己強化 パッシブ
    話せる島のセイントレン:騎士団のコイン10,000,000枚。
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv40

    攻撃命中時、一定確率で闘魂ポイントを獲得する。闘魂は最大5段階で、1段階ごとに近距離ダメージ・近距離命中・ダメージ減少・DGがそれぞれ+3、最大+15。一定時間戦闘を行わないと、ゲージが1段階ずつ下がる。

    レベル・条件 効果
    闘魂1段階 近距離ダメージ・近距離命中・ダメージ減少・DG 各+3
    闘魂2段階 各+6
    闘魂3段階 各+9
    闘魂4段階 各+12
    闘魂5段階 各+15
  • モータル フィスト

    一般 通常攻撃強化 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv60

    一定確率で近距離ダメージが1.7倍になる。闘魂の段階ごとに倍率が0.1ずつ増え、5段階で最大2.2倍になる。

    レベル・条件 効果
    闘魂なし 発動時1.7倍
    闘魂1段階 発動時1.8倍
    闘魂2段階 発動時1.9倍
    闘魂3段階 発動時2.0倍
    闘魂4段階 発動時2.1倍
    闘魂5段階 発動時2.2倍
  • レコニング

    一般 攻撃・スタン アクティブ
    話せる島のセイントレン:騎士団のコイン20,000,000枚。
    消費
    MP 25/HP 0
    触媒
    結晶体20個
    持続時間
    スタン2~3秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    1セル内のPC・NPC
    習得・使用条件
    Lv60/フィスト装備

    対象にダメージを与え、一定確率で2秒間スタンさせる。闘魂とは別のスキルチャージにより、4秒ごとに最大2段階まで強化され、1段階につきダメージ+30%、スタン時間+0.5秒。

    レベル・条件 効果
    チャージなし スタン2秒
    チャージ1段階(4秒) ダメージ+30%/スタン2.5秒
    チャージ2段階(8秒) ダメージ+60%/スタン3秒
  • クラスト

    一般 烙印・追加ダメージ パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    通常攻撃の対象
    習得・使用条件
    Lv80

    通常攻撃成功時、対象に烙印を付与する。自身が烙印対象を攻撃すると追加ダメージが発生する。クラストで烙印を付与できる対象は最大1体。

    KR補足: KR先行(2026年7月):烙印付与が確定から確率に変更。JP未適用。

  • コンパルション

    一般 烙印・回避低下 アクティブ
    話せる島のセイントレン:騎士団のコイン25,000,000枚。
    消費
    MP 15/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    4秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    5セル内のPC・NPC1体
    習得・使用条件
    Lv80

    対象に一定確率で烙印を付与する。対象がPCの場合、DG-3。

  • ラッシュ

    一般 接近攻撃・闘魂回復 アクティブ
    話せる島のセイントレン:騎士団のコイン20,000,000枚。
    消費
    MP 15/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    瞬時
    性向
    ニュートラル
    対象
    3~5セル内のPC・NPC1体
    習得・使用条件
    Lv80/フィスト装備

    対象へ素早く接近してダメージを与え、闘魂を回復する。烙印対象には烙印を爆発させ、より強力なダメージを与える。スキルチャージは4秒ごとに最大2段階まで溜まり、1段階につき射程+1セル。

    レベル・条件 効果
    チャージなし 射程3セル
    チャージ1段階(4秒) 射程4セル
    チャージ2段階(8秒) 射程5セル
  • インプリシット ヒット

    一般 回避・反撃対策 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv85

    一定確率で対象の回避・反撃を無視して攻撃する。受ける反撃ダメージも小幅に減少する。

  • オーバーカム

    一般 確率ダメージ減少 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv85

    攻撃を受けると一定確率でダメージ減少が発動する。闘魂ポイントがある場合は一定量を消費し、その量に応じて効果が強化される。

    KR補足: KR先行(2026年7月):発動率が上昇。JP未適用。

高級スキル

  • ファイティング スピリット:インデュア

    高級 闘魂維持・PvP防御 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv85/ファイティング スピリット習得

    闘魂ポイントの獲得量と、戦闘を行わない間の維持時間が増加する。闘魂の段階に応じてPvPダメージ減少が増え、5段階で最大+10になる。

  • オーバーカム:ウィル

    高級 状態異常中の防御強化 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv90/オーバーカム習得

    スタン・帰還不可・ホールド状態のとき、オーバーカムのダメージ減少発動率と効果が強化される。消費する闘魂ポイントの量は変わらない。

希少スキル

  • インプリシット ヒット:エクストーション

    希少 回避・反撃対策・HP回復 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv90/インプリシット ヒット習得

    インプリシット ヒットの発動率と、受ける反撃ダメージの減少量が増加する。回避・反撃を無視した攻撃が命中すると、自身が与えたダメージの一部をHPとして回復する。

    KR補足: KR先行(2026年7月):HP回復量が増加。JP未適用。

  • ライド アウト

    希少 HP回復・緊急防御 アクティブ
    消費
    MP 50/HP 0
    触媒
    結晶体200個
    持続時間
    7秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者

    闘魂ゲージをすべて消費してHPを回復し、7秒間、ダメージ減少・DGがそれぞれ+30。回復量は使用時の闘魂ゲージに応じて変わり、効果終了時に闘魂の一部が戻る。スタン・帰還不可中にも使用できる。

英雄スキル

  • ラッシュ:スタック

    英雄 帰還不可・再使用時間短縮 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    帰還不可2秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv90/ラッシュ習得

    烙印対象へのラッシュに2秒間の帰還不可を追加する。一定確率でラッシュの再使用時間が短縮される。

    KR補足: KR先行(2026年7月):基本ダメージと烙印対象へのダメージが低下。JP未適用。

  • ファイティング スピリット:スマッシュ

    英雄 闘魂・攻撃強化 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv90/ファイティング スピリット習得

    闘魂1段階ごとに秘技命中・ダメージ減少無視がそれぞれ+2、5段階で最大+10になる。

    レベル・条件 効果
    闘魂1段階 秘技命中・ダメージ減少無視 各+2
    闘魂2段階 各+4
    闘魂3段階 各+6
    闘魂4段階 各+8
    闘魂5段階 各+10

伝説スキル

  • コンパルション:リミット

    伝説 範囲烙印・耐性低下 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    常時
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv90/コンパルション習得

    コンパルションが範囲化し、指定対象へ確定で烙印を付与する。対象の周囲3セル内の最大4体にも一定確率で烙印を付与し、烙印対象はすべての耐性-5・DG-14。同時に烙印を付与できる対象は最大5体。

  • レコニング:ナイトメア

    伝説 範囲攻撃・スタン強化 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    スタン3~5秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv90/レコニング習得

    レコニングで対象とその周囲1セル内の敵最大3体を、一定確率で3秒間スタンさせる。4秒ごとに最大2段階までチャージされ、1段階につきダメージ+50%、スタン時間+1秒。

    KR補足: KR先行(2026年7月):基本ダメージが低下。JP未適用。

    レベル・条件 効果
    チャージなし スタン3秒
    チャージ1段階(4秒) ダメージ+50%/スタン4秒
    チャージ2段階(8秒) ダメージ+100%/スタン5秒

神話スキル

  • ラッシュ:ピアス

    神話 行動不可・通過・回避強化 パッシブ
    消費
    MP 0/HP 0
    触媒
    なし
    持続時間
    行動不可2~3秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者
    習得・使用条件
    Lv90/ラッシュ:スタック習得

    ラッシュでPC・NPCを通過できるようになる。烙印対象に命中すると一定確率で2秒間の行動不可を付与し、自身のDG・ER・MEがそれぞれ+20。4秒ごとに最大2段階までチャージされ、1段階につき行動不可の時間が+0.5秒、最大3秒になる。

    KR補足: KR先行(2026年7月):基本ダメージと烙印対象へのダメージが低下。JP未適用。

唯一スキル

  • アウトバースト

    唯一 範囲攻撃・スタン アクティブ
    消費
    MP 40/HP 0
    触媒
    結晶体100個
    持続時間
    スタン最大4秒
    性向
    ニュートラル
    対象
    術者周囲8セル内の烙印対象
    習得・使用条件
    Lv90

    周囲8セル内の烙印対象すべてに強力なダメージを与え、一定確率で最大4秒間スタンさせる。